Chapter 1: Retrokognition.
Chapter Text
Name: Retrokognition.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer die Vergangenheit von anderen Menschen zu sehen. Diese Menschen müssen sich im Sichtfeld des Benutzers befinden, ebenfalls muss der Benutzer die Zielperson persönlich sehen damit es funktioniert. Wenn der Benutzer die Vergangenheit sieht ist er auf die Erfahrung der Zielperson beschränkt und nimmt alles aus seiner Perspektive wahr, dadurch erlebt der Benutzer auch alle Gedanken und Gefühle welches die Zielperson jemals erlebt hat.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die gesamte Vergangenheit der Zielperson erleben, vom Geburt bis zu den Zeitpunkt wo dieser Quirk genutzt wurde. Bei Übermäßige Nutzung dieser Kraft besteht die Gefahr das der Benutzer seine eigene Vergangenheit nicht mehr von den anderen auseinander halten kann.
Chapter 2: Pathokinese.
Chapter Text
Name: Pathokinese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer die Emotionen und Gefühle von anderen Wahrzunehmen und zu erkennen. Der Benutzer kann diese Gefühle auch Verstärken oder Schwächen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann keine Gefühle aus den nichts in anderen hervorbringen genauso wenig kann der Benutzer Gefühle komplett entfernen.
Chapter 3: Lebensraub.
Chapter Text
Name: Lebensraub.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinem Benutzer die Lebenszeit von anderen die berührt zu entziehen. Das Opfer Altert entsprechend der gestohlende Zeit, der Benutzer dagegen Altert entsprechend der gestohlende Zeit nicht.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist nicht sehr schnell, es entzieht 2 Monate pro Sekunde.
Chapter 4: Hyperadaptive Physiologie.
Chapter Text
Name: Hyperadaptive Physiologie.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Wenn ein Organ des Benutzers beschädigt verändert dieser Quirk eines seiner anderen Organe damit es an dessen stelle die Funktion übernimmt. Z, B: Blenden sorgt dafür, das die Haut des Nutzers Licht sehen kann. Ein Schnitt in die Kehle blutet nur so sehr wie ein Schnitt in den Handrücken. Ein Stich ins Herz bedeutet, dass ein anderes Organe Blut durch den Körper pumpt.
Nachteil(e): Wenn kein Organ mehr funktioniert, kann dieser Quirk auch nicht funktionieren.
Chapter 5: Riese.
Chapter Text
Name: Riese.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers ist doppelt so groß als er ohne diesen Quirk wäre. Die Muskeln und Knochendichte sind ebenfalls doppelt so hoch als sie normalerweise wären.
Nachteil(e): Die erhöhte Körpergröße und Körpergewicht können den Benutzern probleme machen.
Chapter 6: Gewichtsstrahl.
Chapter Text
Name: Gewichtsstrahl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinem Benutzer einen dunkelblauen, durchscheinender Energiestrahl zu erzeugen. Das Gewicht von jedes Lebewesen das davon getroffen wurde, erhöht sich drastisch.
Nachteil(e): Der Benutzer kann damit nur Lebewesen beeinflussen und dabei immer nur einen gleichzeitig.
Chapter 7: Schnellwechselfähigkeit.
Chapter Text
Name: Schnellwechselfähigkeit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Diese Quirk verändert sich ständig zu eine neue zufällig Kraft. Diese Veränderung findet alle 1,2 Sekunden statt. Die Kräfte variieren von der Nützlichkeit und den Thema.
Nachteil(e): Die Veränderung kann nicht gestopt werden und der Benutzer kann schwache, nutzlose oder unpraktische Kräfte erhalten.
Chapter 8: Kompetenz.
Chapter Text
Name: Kompetenz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer ein hohes Maß an Geschick für jeder gewünschten Fertigkeit, solange er sich darauf konzentriert.
Nachteil(e): Dieser Quirk verleiht immer nur für die gewünschte Fertigkeit, Geschicklichkeit. Sekundäre Fertigkeiten zählen separat.
Chapter 9: Unviolence.
Chapter Text
Name: Unviolence.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk negiert für alle Lebewesen, die nächsten 5 Minuten in einen 20 Meter Radius um dem Benutzer herum, die Fähigkeit und den Willen anderen etwas Gewalttätiges anzutun.
Nachteil(e): Dieser Quirk betrifft auch seinen Benutzer.
Chapter 10: Metall-Form.
Chapter Text
Name: Metall-Form.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sich entweder ganz oder teilweise in Metall zu verwandeln, dessen form er frei verändern kann.
Nachteil(e): Das Metall in welches sich der Benutzer verwandelt, besitzt sämtliche Eigenschaften und Schwächen von gewöhnliches Metall.
Chapter 11: Zufalls Gestalt.
Chapter Text
Name: Zufalls Gestalt.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sein Aussehen bei Aktivierung zufällig zu verändern.
Nachteil(e): Die Veränderung sind völlig zufällig und Masse des Benutzers kann dabei weder erhöht noch gesenkt werden.
Chapter 12: Dichte.
Chapter Text
Name: Dichte.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seine eigene Körperdichte frei zu verändern, wenn er seine Dichte erhöht wird er schwerer, stärker und haltbarer, wenn er seine Dichte senkt wird er leichter und schneller.
Nachteil(e): Senkt der Benutzer seine Körperdichte wird er schwächer und zerbrechlicher, erhöht er seine Körperdichte wird er langsamer und träger.
Chapter 13: Doppelgänger.
Chapter Text
Name: Doppelgänger.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, das Körperliche Aussehen von einer Person welches von den Benutzern berührt wird, zu kopieren.
Nachteil(e): Um das Aussehen einer Person kopieren zu können ist Körper kontakt erforderlich. Es kopiert auch nur das Aussehen sonst nichts, nicht die Persönlichkeit, Emotionen oder Geruch.
Chapter 14: Giftiges Blut.
Chapter Text
Name: Giftiges Blut.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Das Blut des Benutzers besitzt giftige Eigenschaften welches das Opfer lähmt und starke Schmerzen verursacht. Dazu noch kann es über die Haut aufgenommen werden.
Nachteil(e): Es kann nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden. Ebenfalls muss der Benutzer zuerst blutend bevor es irgendwelche nutzen hat.
Chapter 15: Säureberührung.
Chapter Text
Name: Säureberührung.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Schweiß und die Spucke des Benutzers ist eine starke Säure.
Nachteil(e): Es kann nicht abgeschaltet werden, womit es im Alltag Probleme verursachen kann.
Chapter 16: Wolfsjunge.
Chapter Text
Name: Wolfsjunge.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer hat die Ohren und Schwanz eines Wolfes. Die Biologie des Benutzers macht ihn um 1,5 Stärker und Schneller als der normale Mensch.
Nachteil(e): Außer das es den Benutzer etwas stärker macht ist dieser Quirk sonst nur kosmetische natur.
Chapter 17: Säureschwanz.
Chapter Text
Name: Säureschwanz.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer hat am ende seiner Wirbelsäule einen dünnen, langen, schwarzen Schwanz an dessen ende ein gepanzenter Säurebeutel mit einen Stachel, durch welche es die Säure injiziert werden kann.
Nachteil(e): Der Benutzer kann sich mit diesen zusätzlichen Gliedmaß verheddern und der Benutzer selber ist nicht immun gegen die Säure.
Chapter 18: Adaptive Heilung.
Chapter Text
Name: Adaptive Heilung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann andere nicht nur durch dierekten Hautkontakt heilen sondern die geheilten Zielpersonen werden auch Resistenz gegen die Schadensquelle.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nicht sich selbst heilen, der Benutzer kann keine verlorene Körperteile wiederherstellen und auch keine Narben oder verätzte Wunden heilen. Zuletzt erhalten die Zielpersonen nur eine Resistenz und keine Immunität gegen die Schadensquelle.
Chapter 19: Bedrohungs Erkennung.
Chapter Text
Name: Bedrohungs Erkennung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk lässt seinen Benutzer spüren wenn entweder ihn selbst oder jemand anderes in Gefahr ist. Der Benutzer weiß unterbewusst wie Gefährlich, wie Stark, aus welche Richtung die Gefahr kommt und zuletzt hat der Benutzer eine grobe Ahnung was die Gefahr genau ist.
Nachteil(e): Dieser Quirk lässt den Benutzer nur Gefahren spüren wenn es entweder sein oder die Körperliche Gesundheit von jemand anderen in Gefahr bringt.
Chapter 20: Energienullifikator.
Chapter Text
Name: Energienullifikator.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer ist in der Lage verschiedene Formen von Energie zu neutralisieren und es vollständig aufzuheben, darunter auch Feuer, Hitze, Elektrizität, Strahlung, Licht, Schall, Vibration und Kinetische Energie.
Nachteil(e): Der Benutzer muss sich der Energie bewusst sein um sie neutralisieren zu können, ebenfalls kann der Benutzer immer nur eine Energie art gleichzeitig aufheben.
Chapter 21: Schneller Denker.
Chapter Text
Name: Schneller Denker.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Die Intelligenz des Benutzers erhöht sich exponentiell zur seiner aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit. Bei der Intelligenz steigerung wird nicht nur die geistige Schärfe sondern auch die geistige Ausdauer und Geschwindigkeit erhöht.
Nachteil(e): Die Steigerung geht sofort verloren wenn der Benutzer langsamer wird. Ebenfalls kann eine längere nutzung zu Kopfschmerzen führen.
Chapter 22: Blutmimikry.
Chapter Text
Name: Blutmimikry.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann auf Blut basierende Quirks für 1 Stunde kopieren indem er das Blut der Person trinkt der diesen Quirk hat.
Nachteil(e): Es können nur Blut basierende Quirks kopiert werden. Die Kopierten Quirks halten nur 1 Stunde lang und müssen daher immer wieder erneuert werden und zu letzt können nur bis zu 3 Quirks gleichzeitig kopiert werden.
Chapter 23: Stimmemimikry.
Chapter Text
Name: Stimmemimikry.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann die Stimme von jeden perfekt nachahmen sobald er auch nur ein ganzes Wort mit dieser Stimme gehört hat. Quirks welches auf die Stimmen des Benutzers basieren können dadurch ebenfalls kopiert werden.
Nachteil(e): Die Nutzung belastet die Stimmbänder des Benutzers, diese Belastung steigert sich exponentiell wenn der Benutzer eine kopierten Quirk nutzt.
Chapter 24: Kontakt Kopie.
Chapter Text
Name: Kontakt Kopie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann auf Berührung basierende Quirks durch dierekten Hautkontakt für 15 Minuten kopieren.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nur auf Berührung basierende Quirks kopieren und kann immer nur ein Quirk gleichzeitig kopieren.
Chapter 25: Biomorph.
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Name: Biomorph.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seine eigene Körper, seine gesamte Biologie frei zu verändern und zu modifizieren. Damit kann der Benutzer sich heilen, sein Aussehen ändern, mehr Muskeln machen, uzw.
Nachteil(e): Der Körper des Benutzers bleibt immer Biologisch. Der Benutzer muss auch aufpassen das seine verändernde Physiologie auch Überlebensfähig ist, da dies ihn sonst umbringen kann.
Chapter 26: Scharfe Nägel.
Chapter Text
Name: Scharfe Nägel.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Fingernägel des Benutzers sind nur extrem Scharf sondern sind auch gegenüber kontinoellen methode völlig unzerstörbar.
Nachteil(e): Wegen der nahezu Unzerstörbar Natur der Fingernägel des Benutzers ist es schwierig sie zu kürzen. Angriffe welches die Belastbarkeit ignorieren können die Fingernägel beschädigen. Dieser Quirk macht nur die Fingernägel des Benutzers Unzerstörbar und sonst nichts.
Chapter 27: Phantom.
Chapter Text
Name: Phantom.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sich in ein Wesen zu verwandeln welches völlig Unsichtbar, Unhörbar und Unberührbar ist. Ebenfalls ist der Benutzer in diesen Zustand in der Lage zu fliegen.
Nachteil(e): Wenn der Benutzers mit der Umgebung interagieren möchte, muss er sich zurück verwandeln.
Chapter 28: Phasenregeneration.
Chapter Text
Name: Phasenregeneration.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sich völlig Unberührbar zu machen, entweder ganz oder teilweise. Jedes Körperteil welches Unberührbar wird, regeneriert sich dabei.
Nachteil(e): Licht und Schall Arbeiten bei den Benutzer immernoch völlig normal, auch wenn er Durchlässig ist. Die Regeneration kann keine Narben, Verätzte Wunden oder verlorene Körperteile heilen.
Chapter 29: Nahezu Unverwundbar.
Chapter Text
Name: Nahezu Unverwundbar.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Physiologie des Benutzers des um ein vielfaches Härter und Widerstandsfähiger als bei gewöhnliche Menschen. Die Haut allein ist schon stärker als Wolfram und diese Belastbarkeit erhöht sich exponentiell, je mehr es hinein geht.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt immernoch alle anderen Menschlichen Schwächen, Ermüdung, Erstickung, Krankheiten uzw.
Chapter 30: Wiederstand.
Chapter Text
Name: Wiederstand.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Dank dieses Quirk kann der Benutzer auch Tödliche Verletzungen wie verstümmlung, darunter auch Enthauptung für eine gewisse Zeit zu überleben.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt keine Regeneration oder erhöht Härte und der Benutzer wird irgendwann an den Verletzungen sterben.
Chapter 31: Skalierbare Intelligenz.
Chapter Text
Name: Skalierbare Intelligenz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erhöht die Intelligenz seines Benutzers proportional zur Schwierigkeit und Komplexität des Problems/Aufgabe. Je komplexer das ihm gestellte Problem, desto schneller kann er eine Lösung dafür finden. Dieser Quirk gewährt seinen Benutzer auch das nötige Wissen zur der jeweilige Aufgabe, die er sich vorgenommen hat. Dieser Quirk ist auch eine große Hilfe um Komplexe Maschinen und Geräte zu bauen.
Nachteil(e): Übermäßige Nutzung kann zu Kopfschmerzen führen. Die Pläne welches der Benutzer macht sind auch oft Kompliziert.
Chapter 32: Diverse Ball.
Chapter Text
Name: Diverse Ball.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, Energiekugeln in Sechs verschiedene Farben in seiner nähe herauf beschwören, welches er auf seinen Ziel telekinetisch schleudern kann. Die Roten erzeugen Hitze und setzen die getroffen stellen in Brand. Die Blauen verdrängen Wärme und frieren die getroffen stellen ein. Die Gelben setzen die Ziele unter Strom. Die Grünen heilen die Ziele. Die Lilanen tun ihre Ziele lähmen und während die Orangen keine besondere Eigenschaften besitzen, haben sie dafür eine große Durchschlagskraft.
Nachteil(e): Die Grünen können keine Narben, Verätzte Wunden oder verlorene Körperteile heilen. Die Energiekugeln können ihre Richtung, wenn sie telekinetisch geschleudert werden, nicht mehr ändern. Von jede der Energiekugeln Arten kann jeweils nur ein einziges da sein, womit mit ihre Anzahl auf sechs gleichzeitig begrenzt ist.
Chapter 33: Raumzacken.
Chapter Text
Name: Raumzacken.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit Hilfe dieses Quirks, den Raum von Objekten in gezackten Formen verzerren und kann diese ebenfalls Spitz zulaufen, womit der Benutzer imgrunde zu Stachel erschaffen kann.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert nur immerhalb des Sichtfeld des Benutzers. Sobald die betroffenen Stellen sich nicht mehr in Sichtfeld befindet oder außerhalb der Reichweite des Benutzers ist, gehen sie langsam in ihren ursprünglichen Zustand zurück. Die Reichweite des Benutzers beträgt 40 Metern in Radius.
Chapter 34: Biobastler.
Chapter Text
Name: Biobastler.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk Analysiert passiv die Biologische Daten von jedes Biologisches Gewebe und speichert diese dauerhaft. Dies verleiht seinen Benutzer ein instinktives Verständnis für alles Biologische und wie man es Modifizieren kann.
Nachteil(e): Dieser Quirk lässt seinen Benutzer nicht wirklich wissen wie das alles funktioniert und der Benutzer ist körperlich ein ganz normaler Mensch.
Chapter 35: Gemischte Elemente Form.
Chapter Text
Name: Gemischte Elemente Form.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich in ein Wesen welches zu 10% Holz. 30% Titan. 10% Stein. 20% Diamant. 10% Smaragd und 20% Gummi besteht. Der Benutzer kann die Platzierung der Materie aus die er besteht, frei verändern.
Nachteil(e): Die Materie aus welches der Körper des Benutzers besteht hat die selben Schwächen wie das natürliche vorkommende Material.
Chapter 36: Geflügelte Meermensch.
Chapter Text
Name: Geflügelte Meermensch.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Oberkörper des Benutzers ist Menschlich während sein Unterkörper Fischartig ist, ebenfalls hat der Benutzer ein Flügel Paar auf seinen Rücken. Der Körper des Benutzers ist Wasserabweisend ist extrem Widerstandsfähig. Der Benutzer kann unter Wasser atmen, mit hohe geschwindigkeit schwimmen und in der Luft fliegen. Zuletzt besitzt der Benutzer auch noch schwaches Aquakinese und Aerokinesis.
Nachteil(e): Ein längere aufenthalt außerhalb des Wassers ist für den Benutzer unangenehm. Der Benutzer kann kein Wasser erzeugen, daher muss der Benutzer bereits vorhandenes Wasser benutzen.
Chapter 37: Klonteleport.
Chapter Text
Name: Klonteleport.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich überall innerhalb seines Sichtfeld Teleportieren dabei hinterlässt er jedesmal ein Klon welches 30 bis 45 Sekunden lang autonom agieren bevor sie sich in Asche und Blut auflösen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann seine Klone nicht kontrollieren. Der Benutzer kann sich nur innerhalb seines Sichtfeld teleportieren und die Klone werden sich in 30 bis 45 Sekunden automatisch auflösen.
Chapter 38: Klonplatzierung.
Chapter Text
Name: Klonplatzierung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann überall innerhalb seines Sichtfeld Klone erstellen, diese Klone haben zwar den selben Geist wie der Benutzer, haben aber das Aussehen und die Kräfte von den Leuten die sich in der nähe (5 Metern in Radius) des Benutzers befinden. Sobald sich die Klone auflösen erhält der Benutzer sämtliche Erinnerungen, die sie während ihre Existenz angesammelt haben.
Nachteil(e): Der Benutzer kann seine Klone nicht kontrollieren. Der Benutzer kann nur innerhalb seines Sichtfeld Klone erstellen. Der Benutzer kann von jede Person nur einen Klon gleichzeitig haben. Der Benutzer kann auch keine Klone von sich selbst machen und zuletzt werden sich die Klone in 10 bis 15 Sekunden automatisch in Asche auflösen.
Chapter 39: Timeloop Heilungsfactor.
Chapter Text
Name: Timeloop Heilungsfactor.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers befindet sich in eine Zeitschleife. Alle 4,3 Sekunden werden alle Veränderungen rückgängig gemacht, womit der Benutzer nicht altert und alle seine Wunden heilt.
Nachteil(e): Auch Positive Veränderungen werden rückgängig gemacht und der Benutzer bleibt in seinen Aktuellen Alter gefangen. Wird dieser Quirk irgendwie aufgehoben und der Benutzer wird getötet, bleibt dieser dauerhaft Tod.
Chapter 40: Elektronische Supersoldaten.
Chapter Text
Name: Elektronische Supersoldaten.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann bei anderen Leuten bei dierekten kontakt 3 Kräfte gleichzeitig verleihen. Unverwundbarkeit gegenüber kontinoellen methode. Die Körperliche Stärke um 10 Multiplizieren und der Körper steht ständig unter Strom.
Nachteil(e): Die Kräfte manifestieren sich erst eine 1 Minute nachdem der Benutzer sie verleihen hat. Die Kräfte gehen nach 3 Stunden verloren. Der Benutzer kann sich weder selber Kräfte verleihen noch ist er immun gegen diese.
Chapter 41: Lanze Effekte.
Chapter Text
Name: Lanze Effekte.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann eine Lanze mehere Effekte verleihen die nur nutzen kann und die sich bei ein Treffer manifestieren. Darunter das getroffen in Brand setzen. Einfrieren. Vergiften (Lähmung). Säure erzeugen. Die Lanze Spitze zieht Materie an oder tut diese ab stoßen.
Nachteil(e): Ohne eine Lanze kann der Benutzer diesen Quirk auch nicht nutzen.
Chapter 42: Quirkbatterie.
Chapter Text
Name: Quirkbatterie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk lädt sich mit der Zeit mit Energie auf, diese Energie kann dazu genutzt werden um andere Quirks vorübergehend zu stärken. Der Benutzer muss die Ziele berühren oder wenn der Benutzer mehrere Quirks hat, diesen Quirk einfach aktivieren.
Nachteil(e): Es kann immer nur ein Quirk gleichzeitig gestärkt werden. Es gibt eine Obergrenze dafür wie viel Energie diese Quirk haben kann und es benötigt Zeit um sich aufzuladen.
Chapter 43: New Game Plus.
Chapter Text
Name: New Game Plus.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Jedes mal wenn der Benutzer stirbt, wird die Zeit zu den Punkt zurückgespult wo sich dieser Quirk manifestiert hat. Zusätzlich hat der Benutzer die Fähigkeit, die Erfahrung und Erinnerungen aus früheren Timelines wieder freischalten. Zuletzt erhält der Benutzer jedesmal ein weiteren Quirk, wenn dieser Quirk aktiviert wird.
Nachteil(e): Dieser Quirk manifestiert sich erst wenn der Benutzer 13 Jahren alt ist. Der Benutzer erhält auch nur Quirks der Senderklasse und zuletzt wird dieser Quirk nicht aktiviert wenn der Benutzer an Altersschwäche stirbt oder wenn dieser Quirk unterdrückt wird, womit der Benutzer dauerhaft stirbt.
Chapter 44: Schadens Übertragung.
Chapter Text
Name: Schadens Übertragung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinem Benutzer jeglichen körperlichen Schaden und die Effekte von Kräfte die ihn betreffen auf andere die er innerhalb von 24 Stunden zuvor berührt hat, zu übertragen.
Nachteil(e): Der Benutzer muss andere zuerst berühren bevor dieser Quirk ihn schützt. Wenn 24 Stunden seit der letzten berührung vergangen ist, sind die jeweilige Leute außer Gefahr und zuletzt wird dieser Quirk nicht automatisch aktiviert sondern als Reflex, womit der Benutzer getötet werden kann bevor sich dieser Quirk aktivierten kann.
Chapter 45: Physikmorph.
Chapter Text
Name: Physikmorph.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Auswirkung der Physik auf sich zu einen begrenzten maß verändern. Darunter kann er die Schwerkraft, Raum, Trägheit und Reibung manipulieren.
Nachteil(e): Außer diesen Vier Schwerkraft, Raum, Trägheit und Reibung, kann der Benutzer keinen anderen teil der Physik manipulieren.
Chapter 46: Blutstärke.
Chapter Text
Name: Blutstärke.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Jedes wenn der Benutzer Blut trinkt wird dieser dauerhaft Größer und Muskulöser. Wenn er die Blutgruppe 0 trinkt wird seine natürliche Selbstheilungskraft stärker. Bei Blutgruppe A erhöht sich die Körperliche Stärke. Bei Blutgruppe B erhöht sich seine Widerstandskraft und bei der Blutgruppe AB wird der Benutzer Schneller.
Nachteil(e): Ohne Blut funktioniert es nicht. Giftiges Blut oder anderweitig schädliches Blut ist für Benutzer weiterhin gefährlich. Die Steigerung ist gering, womit der Benutzer entweder oft oder viel Blut trinken.
Chapter 47: Flächensicht.
Chapter Text
Name: Flächensicht.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann in einen Radius von 60 Metern aus jeden Winkel sehen, sogar in Objekten und Lebewesen hinein. Der Benutzer kann seine Geist auch "erweitern" um aus meheren Perspektiven zu sehen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann keine "Perspektive." außerhalb seiner Reichweite machen (Die Perspektiven können aber raus sehen.) und mehere Perspektiven können Kopfschmerzen verursachen.
Chapter 48: Negierungs Aura.
Chapter Text
Name: Negierungs Aura.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Die Quirks von den Leuten, die sich innerhalb der Reichweite (3 bis 4 Metern in Radius) des Benutzers befinden, werden unterdrückt und können nicht aktiviert werden.
Nachteil(e): Solange ihre Benutzern außer Reichweite sind, ist dieser Quirk nutzlos und es kann nur Quirks negieren und nicht ihre Auswirkung, womit der Benutzer immernoch aus der ferne angegriffen werden kann.
Chapter 49: Haarkontrolle.
Chapter Text
Name: Haarkontrolle.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seine Haare zu manipulieren, um sie Wachsen zu lassen. Zu kürzen. Ihre Farbe ändern und die Frisur zu verändern.
Nachteil(e): Es ist eigentlich nur für die kosmetische natur gut.
Chapter 50: Verfluchte Krallen.
Chapter Text
Name: Verfluchte Krallen.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Finger des Benutzer sind lange, tiefschwarz und Krallenartig. Diese Krallenartig Finger können nahezu jede Verteidigungsfähigkeit, physische Barrieren, Heilungsfaktoren und Zeitmanipulation , vollständig außer Kraft setzen und das Ziel dauerhaften Schaden zufügen.
Nachteil(e): Es gibt zwar nur sehr wenige Möglichkeiten, wie man diese Kraft entgegen stellen kann aber die gibt es.
Chapter 51: Energieform.
Chapter Text
Name: Energieform.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sich in entweder ganz oder teilweise in lebendige Energie zu verwandeln, die Energieform ist körperlich Unverwundbar, kann Fliegen und kann jede Form von Energie absorbieren um die Menschliche Form zu heilen.
Nachteil(e): Methoden um Energie zu bekämpfen oder zu neutralisieren sind für den Benutzer gefährlich, wenn nicht sogar Tödlich. Kann nur Fliegen wenn der Benutzer vollständig verwandelt ist und in der Energieform werden alle höheren Gehirnfunktionen abgeschaltet.
Chapter 52: Attraktivität.
Chapter Text
Name: Attraktivität.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk ändert das Aussehen des Benutzers in das, was er für die Höhepunkt der Schönheit und Attraktivität hält.
Nachteil(e): Der Benutzer hat keine Kontrolle über diesen Quirk außer das er ihn ein und aus schalten kann.
Chapter 53: Adaptive Regeneration.
Chapter Text
Name: Adaptive Regeneration.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer regeneriert sich passiv und mutiert dabei ständig. Geheilte Gewebe erhält oft nicht-menschliche Eigenschaften/Erweiterungen/Neue Gliedmaßen und wird, wenn möglich, so verändert, dass es widerstandsfähiger gegen die Schadensquelle ist.
Nachteil(e): Jede Anpassung muss organisch sein und der Benutzer kann durch einen Angriff getötet werden, bevor diese sich regeneriert und anpasst. Der Benutzer hat außerdem keine Kontrolle darüber welche Anpassungen er bekommt.
Chapter 54: Unheimliche Abscheülichkeit.
Chapter Text
Name: Unheimliche Abscheülichkeit.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Sobald dieser Quirk aktiviert wird, wird der Körper des Benutzers kontinuierlich Gewebe erzeugen, durch welches der Benutzer größer wird. Neue Gliedmaßen die entweder Menschliche oder Tierische Natur sind, aus sich wachsen lassen kann und seine Körperdichte erhöht.
Nachteil(e): Der Benutzer hat keine Kontrolle über diesen Quirk außer das er ihn ein und aus schalten kann und jede Veränderung Biologisch sein muss.
Chapter 55: Transflomation.
Chapter Text
Name: Transflomation.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich entweder ganz oder teilweise in einen Baum verwandeln. Die Teile die sich in einen Baum verwandelt haben, können nach belieben vergrößert und/oder verformt werden. Die Wurzeln/Äste können von allen in das sie eindringen Wasser und Nährstoffen entziehen.
Nachteil(e): Die Teile des Körpers welches sich in einen Baum verwandelt haben sind Entflammbar oder können mit genug Kraft zerstört werden. Allgemein hat es alle Schwächen die auch ein gewöhnlicher Baum hat.
Chapter 56: Drakonisch.
Chapter Text
Name: Drakonisch.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt eine leicht erhöhte Körpergröße, Schuppen welches Arme. Beine. Rücken. Die seiten des Torsos und ein wenig die Wangen schützt. Ebenfalls besitzt er einen schuppigen Schwanz und Flügel. Die Körperliche Stärke und Ausdauer des Benutzers sind um ein vielfaches höher als bei normalen Menschen.
Nachteil(e): Der Benutzer ist Kaltblütig, womit seine Körpertemperatur von der außen Temperatur abhängt und bei zu niedrigen Temperaturen Winterschlaf hält.
Chapter 57: Titan Flügel.
Chapter Text
Name: Titan Flügel.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer ein riesiges Flügel paar auf seinen Rücken. Mit diesen kann der Benutzer nicht nur mit einer Absurden Geschwindigkeit fliegen sondern besitzt dabei auch unglaubliche manövrier Fähigkeit. Die Flügel sind zusammen mit den Federn unzerstörbar.
Nachteil(e): Die Flügel müssen regelmäßig geputzt und gepflegt werden, damit sie sauber bleiben. Ebenfalls sind nur die Flügel unzerstörbar und der Rest nicht.
Chapter 58: Unzerbrechliche Knochen.
Chapter Text
Name: Unzerbrechliche Knochen.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die gesamte Skelettstruktur des Benutzers ist völlig Unzerstörbar, auch die Bänder und Knorpel welches die Knochen zusammenhalten sind unzerstörbar. Seltsamerweise sind die Knochen auch noch Schwarz gefärbt.
Nachteil(e): Nur die Skelettstruktur des Benutzers ist Unzerstörbar, der Rest aber nicht. Ebenfalls sind die Knochen des Benutzers um 50% schwerer als normal.
Chapter 59: Goldene Haut.
Chapter Text
Name: Goldene Haut.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Haut des Benutzers besteht aus lebendiges Gold, welches die Eigenschaften von normale menschliche Haut und puren Gold vereint. Goldstaub blättert passiv von der Goldhaut des Benutzers ab.
Nachteil(e): Der Verkauf von den Goldstaub kann sich in der modernen Gesellschaft als schwierig erweisen und selbst bei erfolgt kann dies Langfristig der Wirtschaft schaden zufügen. Zuletzt produziert der Benutzer dadurch nur 5 gramm Gold pro Woche.
Chapter 60: Zweites Herz.
Chapter Text
Name: Zweites Herz.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt in seinen Brustkorb ein zweites Herz, diese Herz ist zwar kleiner als das normale aber deutlich Stärker, dazu noch kann sich dieses Herz regenerieren. Die zusätzliche Durchblutung stärkt den Körper des Benutzers leicht und lässt ihn mehr von seinen Potenzial nutzen.
Nachteil(e): Nur das zweite Herz kann sich regenerieren und die Stärkung ist auch sehr gering.
Chapter 61: Insektenkontrolle.
Chapter Text
Name: Insektenkontrolle.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jedes Insekt in einen Radius von 4 Meilen um sich herum kontrollieren. Der Benutzer kann jedes Insekt unter seine Kontrolle gleichzeitig ein separaten Befehl geben und das ohne dabei durcheinander zu kommen. Der Benutzer kann auch durch die Sinne seine Insekten sehen und hören.
Nachteil(e): Insekten außerhalb der Reichweite können nicht kontrolliert werden. Die Insekten besitzen immernoch ihre Schwächen und der Benutzer kann auch nur Insekten kontrollieren.
Chapter 62: Vogelschwarm.
Chapter Text
Name: Vogelschwarm.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sämtliche Vögeln in einen Radius von 3 Meilen um sich herum kontrollieren. Der Benutzer kann jeden Vogel unter seine Kontrolle gleichzeitig ein separaten Befehl geben und das ohne dabei durcheinander zu kommen. Der Benutzer tut auch alles Wahrnehmen, was die Vögeln unter seine Kontrolle Wahrnehmen.
Nachteil(e): Vögeln außerhalb der Reichweite können nicht kontrolliert werden. Die Vögeln besitzen immernoch ihre Schwächen. Der Benutzer kann auch nur Vögeln kontrollieren und zuletzt fühlt der Benutzer auch den Schmerz der Vögeln.
Chapter 63: Nagetierkontrolle.
Chapter Text
Name: Nagetierkontrolle.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jedes Nagetier in einen Radius von 5 Meilen um sich herum kontrollieren. Der Benutzer kann auch das Sehen und hören, was eines seiner Nagetiere Sehen und Hören tut.
Nachteil(e): Nagetiere außerhalb der Reichweite können nicht kontrolliert werden. Die Nagetiere besitzen immernoch ihre Schwächen. Der Benutzer kann auch nur Nagetiere kontrollieren und das auch nur grob und zuletzt kann der Benutzer immer nur durch die Sinne eines Nagetiers sehn und hören.
Chapter 64: Meerestyrann.
Chapter Text
Name: Meerestyrann.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jedes Meerestier innerhalb eines Radius von 20 Kilometer um den Benutzer herum kontrollieren.
Nachteil(e): Die Meerestiere die sich außerhalb der Reichweite befinden können nicht kontrolliert werden. Die Meerestiere besitzen immernoch ihre Schwächen. Der Benutzer kann auch nur Meerestiere kontrollieren.
Chapter 65: Hypnotischer Blick.
Chapter Text
Name: Hypnotischer Blick.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann andere durch dierekten Augenkontakt betäuben und ihnen Befehle geben, sogar solche welches Erinnerungen löschen oder ein Befehle welches sich später aktiviert wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
Nachteil(e): Dierekter Augenkontakt ist erforderlich damit der Quirk auch funktioniert. Werden die Augen des Benutzers zerstört funktioniert der Quirk nicht mehr und Blinde sind immun.
Chapter 66: Befehlende Stimme.
Chapter Text
Name: Befehlende Stimme.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann andere durch einen verbalen Befehl kontrollieren und sie zwingen das zu tun, was er sagt.
Nachteil(e): Die Ziele müssen müssen den Befehle hören und sich davon angesprochen fühlen. Wenn die Zielperson die Sprache nicht versteht oder taub ist, dann ist er immun und zuletzt können die Betroffenen die Befehle so befolgen wie sie es selber wollen.
Chapter 67: Rattenkönig.
Chapter Text
Name: Rattenkönig.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jede Ratte in einen Radius von 1 Meilen um sich herum kontrollieren. Der Benutzer kann auch mithilfe der überschüssigen Nährstoffe in seinen Körper spezielle Ratten erschaffen die er unabhängig von der Entfernung kontrollieren kann und zusätzlich sämtliche Ratten in einen Radius von 200 Meter um diese spezielle Ratten herum kontrollieren kann.
Nachteil(e): Ratten außerhalb der Reichweite können nicht kontrolliert werden. Die Ratten besitzen immernoch ihre Schwächen. Der Benutzer kann auch nur Ratten kontrollieren und zuletzt wird für die speziellen Ratten große Mengen an überschüssigen Nährstoffen benötigt.
Chapter 68: Unangreifbar.
Chapter Text
Name: Unangreifbar.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verhindert das andere den Benutzer bewusst angreifen können und auch keine Aktionen ausführen können welches den Benutzer potenzial Schaden können.
Nachteil(e): Die Leute müssen sich darüber bewusst sein das ihre Aktionen den Benutzer schaden können. Wenn sie nicht Wissen das ihre Aktionen den Benutzer schaden zufügen würde oder nicht einmal wissen das er da ist, wenn sie ein Angriff ausführen, können sie den Schaden zufügen.
Chapter 69: Gefühls Blaster.
Chapter Text
Name: Gefühls Blaster.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, energiestrahlen von seinen Händen aus zu verschießen. Diese Energiestrahlen besitzen keine Durchschlagskraft, enthalten aber eine von Benutzer ausgewählte Emotion welches sich bei den getroffenen Ziel(e) manifestieren.
Nachteil(e): Die Energiestrahlen können immer nur eine Emotion gleichzeitig enthalten. Die Strahlen besitzen keine Durchschlagskraft und können ausgewichen werden.
Chapter 70: Kontrollfeld.
Chapter Text
Name: Kontrollfeld.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jedes empfindungsfähige Lebewesen welches sich in der Reichweite des Benutzers befindet kontrollieren. Der Benutzer kann auch durch die Sinne der Wesen nutzen, die er kontrolliert. Der Benutzer kann auch jeden den er kontrolliert gleichzeitig einen separaten Befehl geben ohne dabei durcheinander zu kommen.
Nachteil(e): Die Reichweite beträgt 10 Metern in Radius. Die Kontrollierten können sich nicht so schnell und gut bewegen wie sie es normalerweise könnten. Der Stress welches die Kontrollierten dabei erleben, könnte sie durchaus umbringen ohne das der Benutzer das will.
Chapter 71: Kraftverleihung.
Chapter Text
Name: Kraftverleihung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann andere temporäre Kräfte geben, darunter: Superstärke, welches die Körperliche Stärke von dessen Benutzer um das 10 fache multipliziert. Unverwundbarkeit gegenüber kontinoellen Angriffe. Regeneration. Supergeschwindigkeit, welches die Körperliche Geschwindigkeit von dessen Benutzer um das 10 fache multipliziert. Fliegen, der Benutzer kann schweben und mit gute Geschwindigkeit fliegen und Pyrokinese, womit der Benutzer Feuer erzeugen und kontrollieren kann.
Nachteil(e): Der Benutzer kann pro Person immer nur eine Kraft gleichzeitig verleihen. Die verliehene Kräfte gehen nach 48 Stunden verloren. Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren um ihn eine Kraft zu verleihen und die Unverwundbarkeit ist gegenüber Angriffe welches die Belastbarkeit ignoriert, nutzlos.
Chapter 72: Wechselfähigkeit.
Chapter Text
Name: Wechselfähigkeit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Diese Quirk verändert sich nach jede Nutzung automatisch in eine andere zufällig Kraft. Die Kräfte variieren von der Nützlichkeit und den Thema.
Nachteil(e): Die Veränderung kann nicht verhindert werden und der Benutzer kann schwache, nutzlose oder unpraktische Kräfte erhalten.
Chapter 73: Schmelz Schmerz.
Chapter Text
Name: Schmelz Schmerz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Diese Quirk erlaubt seinen Benutzer, aus seinen Mund und Augen, Silberne Strahlen zu verschießen welches getroffene Biologische Materie verflüssigt und die Zielperson dabei große Schmerzen zufügt.
Nachteil(e): Die Strahlen kommen aus den Mund und den Augen, sind sie verdeckt funktioniert es nicht. Dieser Quirk ist nutzlos gegen nicht-biologische Materie.
Chapter 74: Space Gravity Bullet.
Chapter Text
Name: Space Gravity Bullet.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit Hilfe dieses Quirks eine silberschwarze Kugel erzeugen und abfeuern. Diese Kugel verzerrt in seinen inneren Raum und Schwerkraft in einen Chaotischen Wirbel, wodurch Materie zerrissen, zerquetscht und zerschmettert wird und dabei wird auch dessen Belastbarkeit ignoriert.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur eine Kugel gleichzeitig aktiv haben und dazunoch ist es nicht sehr genau.
Chapter 75: Herzseher.
Chapter Text
Name: Herzseher.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sehen welche Gefühle eine Person empfindet und diese interpretieren, womit er die Beweggründe für diese Emotion erkennen kann. Der Benutzer kann dies auch bei Leichen machen, wobei er ihre letzt(en) Emotion und deren Beweggründe sehen kann.
Nachteil(e): Der Benutzer kann muss die Zielperson auch sehen können.
Chapter 76: Projektionswaffe.
Chapter Text
Name: Projektionswaffe.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die effektive Schneide/Stichspitze jeder handgeführten Klingenwaffe weit über ihre physischen Abmessungen hinaus zu verlängern. Dabei wird die Klinge selbst nicht verlängert stattdessen wird eine „imaginären“ Vorsprung verwendet, der die eigentliche Klinge bei Gebrauch nicht beschädigt
Nachteil(e): Es ist auf Klingenwaffe beschränkt und ohne diese ist dieser Quirk nutzlos. Dazu noch ist der Benutzer mit dem was er mit einer Waffe tatsächlich tun kann, immer noch durch die physikalischen Fähigkeiten der Klinge selbst begrenzt.
Chapter 77: Händemorph.
Chapter Text
Name: Händemorph.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann seine Hände gegen verschiedene biomechanische Werkzeuge und Waffen umwandeln. Darunter aber nicht beschränkt auf: Sturmgewehre. Schwerter. Krallen. Laserkanone. Laserschneider. Kettensäge. Knochensäge. Raketenwerfer. Taschenlampe und ein EMP-Generator. Als sekundäre Fähigkeit, kann der Benutzer seine Arme in wenige Minuten regenerieren, bei vollständigen Verlust der Arme würde dies Stunden dauern.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt seine Hände um den Transformationseffekt nutzen zu können, sind sie also ab muss er warten bis sie nachgewachsen sind. Ebenfalls können sich auch nur die Arme regenerieren.
Chapter 78: Pigmente.
Chapter Text
Name: Pigmente.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seine eigene Pigmente zu ändern um so seine Haar, Haut und Augenfarbe zu verändern.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nur seine eigene Pigmente verändern und außer für Tarnung oder kosmetische Zwecke ist dieser Quirk nicht wirklich zu gebrauchen.
Chapter 79: Modulare Puppe.
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Name: Modulare Puppe.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers ist puppenartig und modular aufgebaut. In den Oberkörper sind befinden sich alle Organe einschließlich des Gehirns, wobei der Oberkörper aus 10 Schichten besteht, die Äußerte Schicht ist so hart wie Wolfram und jede weitere Schicht ist doppelt so Hart wie die Vorherige. Diese Organe werden von den Quirk des Benutzers auf eine unbestimmte Zeit am Leben gehalten und gepflegt. Die modulare Körperteile verfügen alle über verschiedene Waffen, Werkzeuge und Funktionen und die Entfernung eines der Gliedmaßen oder des Kopf führt dazu das in 1 Stunde ein neues wächst, sofern nicht vorher ein anderes angebracht wird. Die Waffen, Werkzeuge und Funktionen des neu entstandenen Körperteils variieren und können sich stark unterscheiden.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt keine Kontrolle darüber welche Waffen, Werkzeuge oder Funktionen des neu entstandenen Körperteils haben wird.
Chapter 80: Stirnband Augen.
Chapter Text
Name: Stirnband Augen.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt auf seinen Kopf ein schwarzes Biologische Stirnband mit fünf leuchtenden, neongelber Augen, welches ein Teil der Biologie des Benutzers ist. Das rechte Auge ganz außen, besitzt eine Infrarot Sicht. Der rechte Auge innen, besitzt dagegen die Fähigkeit Elektrizität zu sehen. Das linke Auge ganz außen, besitzt einen Röntgenblick. Der linke Auge innen, besitzt Nachtsicht und der mittlere Auge, besitzt Fähigkeit bis zu 10 Sekunden in die Zukunft zu sehen.
Nachteil(e): Die zusätzliche Augen sind genauso empfindlich wie ganz normale Augen und die Fähigkeiten der Augen sind festgelegt.
Chapter 81: Subjektive Anpassung.
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Name: Subjektive Anpassung.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Jedes mal wenn der Benutzer von etwas betroffen ist, passt er sich automatisch an, womit es kein zweites Mal mehr wirkt. Zusätzlich wird die Kraft von Physische Angriffen die ihn treffen und gegen die er bereits immun ist, werden zurückgeworfen.
Nachteil(e): Dieser Quirk heilt seinen Benutzer, womit erlitten die Verletzungen bleiben. Die erlangten Immunitäten sind sehr spezifisch und flexibel. Beispielsweise betrachtet es Flammen, die von einen Quirk stammen als etwas anderes als normale Flammen. Kybernetich verbesserte Stärke wird als etwas anderes betrachtet als Natürliche Stärke oder auf Quirks basierende Stärke. Benutzer kann von allen ganz normal verletzt werden, wenn er nicht immun dagegen ist.
Chapter 82: Selektive Immunität.
Chapter Text
Name: Selektive Immunität.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk macht seinen Benutzer vollständig immun gegen nicht-physische Quirks, ebenfalls ist der Benutzer gegen die Auswirkungen von Energie und Substanze immun.
Nachteil(e): Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer keinen Schutz gegen physische Angriffe. Der Benutzer ist zwar gegen Auswirkungen von Energie und Substanze immun, diese können ihn jedoch immer noch Kinetische schaden. Beispielsweise ein Feuerball würde ihn zwar nicht verbrennen, können ihn aber noch zurückstoßen und so schaden.
Chapter 83: Flüssige Alchemie.
Chapter Text
Name: Flüssige Alchemie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, jede Flüssigkeit in jede andere art von Flüssigkeit umzuwandeln.
Nachteil(e): Der Benutzer kann weder Flüssigkeiten erschaffen noch die Menge an Flüssigkeit erhöhen. Dadurch ist der Benutzer auf bereit vorhandene menge an Flüssigkeit beschränkt.
Chapter 84: Heilende Umkehrung.
Chapter Text
Name: Heilende Umkehrung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, Klingenwaffen solange er sie berührt, eine Eigenschaft hinzufügen. Die Verletzungen welches von diese Klingenwaffe verursacht wurden, vergrößern sich mit der Zeit, wenn der Benutzer in der nähe ist. Die Wunden brauchen lange, um zu heilen, und hinterlassen fast garantiert eine bleibende Narbe.
Nachteil(e): Funktioniert nur bei Klingenwaffen. Es hilft den Benutzer nicht Wunden zu verursachen. Die Wunden verschlimmern sich nur in einen Radius von 10 Metern um den Benutzer herum.
Chapter 85: Exponentielle Regeneration.
Chapter Text
Name: Exponentielle Regeneration.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Jedes mal wenn der Benutzer dieses Quirks verletzt wird, wird seine Regenerative Heilungsfaktor schneller und stärker. Zusätzlich wird dieser Wachstum immer größer und stärker.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist am Anfang nicht besonders stark, dies führt dazu das Narben, Verätzte Wunden und verlorene Körperteile nicht geheilt werden können, zumindest am Anfang aber später schon.
Chapter 86: Bewegungs Regeneration.
Chapter Text
Name: Bewegungs Regeneration.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verstärkt und beschleunigt die Selbstheilungskraft des Benutzers, je mehrund Schneller er sich Bewegt.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist am Anfang sehr schwach und die aufgebaute Verbesserung lassen mit der Zeit nach, sobald der Benutzer aufhört sich zu bewegen.
Chapter 87: Robustes Raubtier.
Chapter Text
Name: Robustes Raubtier.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk macht den Körper seinen Benutzer, so Hart wie Diamant ohne dessen spröde Beschaffenheit. Die Augen, Ohren und Nase des Benutzers sind viel stärker als bei normale Menschen.
Nachteil(e): Die starken Sinne können für den Benutzer ein Nachteil sein.
Chapter 88: Biomechanischer Drache.
Chapter Text
Name: Biomechanischer Drache.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Durch diesen Quirk ist der Benutzer ein Biomechanisches Wesen, ein Wesen aus Metall mit Biologische Eigenschaften wie Regeneration, Wachstum und Fortpflanzung. Obwohl der Benutzer muss keine Biologische oder mechanische Bedürfnisse erfüllen und kann auf unbestimmte Zeit aktiv bleiben, dies macht ihn auch fast Unsterblich. Der Benutzer kann blaues Feuer ausatmen und besitzt Drachenartige Schwanz und Flügel. Zuletzt besitzt der Benutzer eine sehr hohe Regenerationskraft.
Nachteil(e): Die Gefühle des Benutzers sind gedämpft. Der Benutzer kann nicht Schlafen. Der Feueratmen kann bei Übermäßige Nutzung zu Hals schmerzen führen.
Chapter 89: Handlungsschreiber.
Chapter Text
Name: Handlungsschreiber.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer, die Fähigkeit, die Handlungen und Aktionen von Menschen und Tieren in seine Reichweite mental zu beeinflussen.
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirks beträgt 4 Kilometern in Radius. Der Benutzer kann die Leute nur zu Aktionen zwingen die für sie sowohl physisch möglich als auch das es für sie kein unnatürliches Verhalten ist und dieses Verhalten für sie daher Vernünftig ist.
Chapter 90: Allsehend.
Chapter Text
Name: Allsehend.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer die ganze Welt zu überblicken und alles darin zu sehen, ohne durch die enorme Menge an Informationen durcheinander zu kommen oder sein Gehirn davon braten zu lassen. Als sekundäre Eigenschaft besitzt der Benutzer ein perfektes Fotografisches Gedächtnis.
Nachteil(e): Der Benutzer sieht nur das, was innerhalb der Atmosphäre des Planeten passiert. Die Körperliche Reaktion wird stark verlangsamt während dieser Quirk aktiv ist.
Chapter 91: Vorausfühlen.
Chapter Text
Name: Vorausfühlen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, ist in der Lage alle Emotionen zu fühlen, was er in den nächsten paar Sekunden bishin zur einer Minute fühlen würde.
Nachteil(e): Dieser Quirk verrät nicht die Beweggründe für die Emotion also muss der Benutzer raten.
Chapter 92: Vorausempathie.
Chapter Text
Name: Vorausempathie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Zukünftigen Emotionen von den Menschen um ihn herum fühlen und interpretieren.
Nachteil(e): Die Reichweite beträgt 10 Meter und der Benutzer kann nur die Zukünftigen Emotionen der nächsten Minute fühlen und nicht weiter.
Chapter 93: Empathische Mimikry.
Chapter Text
Name: Empathische Mimikry.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Emotionen von den Menschen um sich herum fühlen und interpretieren. Der Benutzer kann den Quirk einer Person kopieren von den er die Emotionen fühlen kann.
Nachteil(e): Die Reichweite beträgt nur 5 Meter. Der Benutzer kann immer nur 1 Quirk gleichzeitig kopieren und der Quirk wird auch nur in seinen Grundzustand kopiert. Zuletzt wird der Benutzer die Emotionen der Person von den er den Quirk kopiert hat, so fühlen als wären sie seine eigenen.
Chapter 94: Intuitive Begabung.
Chapter Text
Name: Intuitive Begabung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mir dieser Quirk kann der Benutzer, die Komplexität von Dingen intuitiv analysieren, erlernen und verstehen. Womit er sich nur kurz mit etwas beschäftigen muss um es vollständig zu erlernen.
Nachteil(e): Dieser Quirk lässt den Benutzer zwar alles lernen aber auch nur die Dinge, die für ihn sowohl Körperlich als Geistig erlernbar sind.
Chapter 95: Intuitive Replikation.
Chapter Text
Name: Intuitive Replikation.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Wenn der Benutzer dieses Quirks, das Blut einer Person mit einen Quirk trinkt, kann er dessen Quirk kopieren. Dabei tut der Benutzer den kopierten Quirk sofort vollständig verstehen und meistern.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur einen Quirk gleichzeitig kopieren. Der Benutzer benötigt das Blut der Zielperson um dessen Quirk zu kopieren. Ebenfalls hält die Kopie nur 24 Stunden und zuletzt wird nur der Grundzustand des Quirks kopiert.
Chapter 96: Intuitive empathische Replikation.
Chapter Text
Name: Intuitive empathische Replikation.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Emotionen von den Menschen um sich herum fühlen und interpretieren. Der Benutzer kann den Quirk einer Person kopieren von den er die Emotionen fühlen kann. Dabei tut der Benutzer den kopierten Quirk sofort vollständig verstehen und meistern.
Nachteil(e): Die Reichweite beträgt nur 15 Meter. Der Benutzer kann immer nur 3 Quirk gleichzeitig kopieren und der Quirk wird auch nur in seinen Grundzustand kopiert. Zuletzt hält die Kopien nur für 24 Stunden.
Chapter 97: Quanten-Überschreibung.
Chapter Text
Name: Quanten-Überschreibung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sowohl sein Zustand als auch den Zustand von andere die berührt ändern, indem er durch eine reihe von möglichen Simulationen blättert und den Zustand von einer möglichen Version auf die Realität überschreibt.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann immer nur mit einen Körperteil gleichzeitig arbeiten, um sich zu heilen oder zu befreien muss man also ein Körperteil nach der anderen überschreiben.
Chapter 98: Neuronales Hochladen.
Chapter Text
Name: Neuronales Hochladen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich mit diesen Quirk, zufälliges Wissen aneignen. Das erhaltene Wissen variieren stark von Bedeutung, Nützlichkeit, Umfang und Thema. Jegliches Wissen ist perfekt, vollständig, bildhaft und verständlich.
Nachteil(e): Mehrmalige Nutzung ohne ausreichende Pausen können zu Kopfschmerzen und lähmenden Migräneanfälle führen.
Chapter 99: Handwerker.
Chapter Text
Name: Handwerker.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht dem Benutzer mehr Wissen in Reparatur und Handwerk um Ausrüstung kostengünstig zu Warten und zu Reparieren.
Nachteil(e): Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer keine übermenschliche Kräfte für die Handwerkskunst.
Chapter 100: Machtbibliothek.
Chapter Text
Name: Machtbibliothek.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer bis zu drei weitere Quirks die er braucht. Der Benutzer kann selbst entscheiden ob er die Quirks behalten möchte oder ob er sie loslassen will. Die möglichen Quirks welches von diesen hier zur Verfügung gestellt werden kann beträgt mehere Hunderte.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nicht mehr als Drei weitere Quirks erhalten. Der Benutzer kann sich die Quirks nicht selbst aussuchen. Die erhaltene Quirks sind nicht sofort bei volle Kraft und müssen sich mit der Zeit aufbaun.
Chapter 101: Geschicklichkeitsnehmer.
Chapter Text
Name: Geschicklichkeitsnehmer.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann von anderen Menschen, ihre Fertigkeiten und das dazugehörige Wissen stehlen und diese sich dauerhaft aneignen. Die Zielperson muss sich entweder in der Reichweite des Benutzers befinden oder der Benutzer muss dierekten Augenkontakt mit dem Ziel haben.
Nachteil(e): Der Benutzer kann keine Quirks stehlen. Seinen Reichweite beträgt 5 Metern. Brillen, Kontakt Linsen oder etwas ähnliches, verhindert das es durch dierekten Augenkontakt funktioniert. Die Fertigkeiten werden nicht sofort vollständig gestohlen sondern nur nach und nach. Fertigkeiten die nicht vollständig gestohlen wurden, kehren nach und nach zu ihren ursprünglichen Besitzer zurück. Der Diebstahl durch Reichweite dauert ca 30 bis 40 Sekunden, bei Augenkontakt dauert es ca 2 bis 3 Sekunden.
Chapter 102: Gefahrfarben.
Chapter Text
Name: Gefahrfarben.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk sieht der Benutzer, die Welt in Grautönen, potenzielle Gefahren sind aber gefärbt, wobei die Farbe die Gefahrenstufe anzeigt. Wobei Gelb die niedrigste ist und Lila die höchste. (Gelb, Grün, Orange, Pink, Blau, Türkis, Cyan, Rot, Lila.)
Nachteil(e): Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer nur potentielle Gefahren für sich zu sehen. Gefahren für andere werden dabei nicht gezeigt.
Chapter 103: Reaktive Teleport.
Chapter Text
Name: Reaktive Teleport.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk Teleportiert seinen Benutzer automatisch von Gefahren weg und ins Sicherheit, bevor der Benutzer verletzt werden kann.
Nachteil(e): Der Benutzer hat keine Kontrolle über diesen Quirk, er kann nicht kontrollieren wann er Teleportiert oder wohin. Dazu ist dieser Quirk sehr empfindlich und aktiviert sich schon bei der geringste Verletzungsgefahr.
Chapter 104: Barriere-Flucht.
Chapter Text
Name: Barriere-Flucht.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer, die Möglichkeit sich mit einen Blasenähnliche Barriere zu Schützen, welches so hart wie Stahl ist. Wird diese Barriere zerstört, wird der Benutzer automatisch von der Gefahr weg Teleportiert.
Nachteil(e): Die Barriere kann mit genug Kraft durchbrochen werden und der Benutzer hat keine Kontrolle über den Teleport Aspekt.
Chapter 105: Sprachliche Anpassung.
Chapter Text
Name: Sprachliche Anpassung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann jede Sprache sofort und perfekt erlernen, dafür muss er nur eine Person berühren welches die Sprache auch spricht. Dazu noch erlernt die Zielperson sämtliche Sprachen welches der Benutzer beherrscht.
Nachteil(e): Dierekter Körperkontakt wird benötigt damit der Quirk funktioniert. Der Benutzer benötigt einen welches die Sprache bereits beherrscht und beide Parteien werden die Sprache des jeweils anderen erlernen und nicht nur einer.
Chapter 106: Materieerzeugung.
Chapter Text
Name: Materieerzeugung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, Materie innerhalb seines Sichtfeld zu erzeugen. Die Erzeugte Materie entfaltet sich dabei von einem einzigen Punkt aus.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur eine Materie art gleichzeitig erzeugen und dabei auch nur Anorganische.
Chapter 107: Materiezerstörung.
Chapter Text
Name: Materiezerstörung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht dem Benutzer, die Fähigkeit, Materie innerhalb seines Sichtfeld in einem tennisplatzgroßen Bereich zu löschen. Keine Verteidigungsfähigkeit funktioniert gegen diese Kraft.
Nachteil(e): Dieser Quirk unterscheidet nicht zwischen Freund oder Feind. Der gelöschte Bereich wird sich nahezu sofort mit der Materie in der Umgebung füllen, um die Leere auszugleichen.
Chapter 108: Katzenprojektion.
Chapter Text
Name: Katzenprojektion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann überall wo er jemals war, eine spezielle Katze projizieren, die er kontrollieren kann. Die Orte wo diese Katze war, werden so behandelt als wäre der Benutzer dort gewesen. Der Benutzer kann außerdem durch die Sinne der Katze, dessen Umgebung wahrnehmen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur eine Katze gleichzeitig projizieren und die Katze selbst, ist eigentlich völlig normal.
Chapter 109: Luftdruckanalyse.
Chapter Text
Name: Luftdruckanalyse.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk analysiert und bewertet passiv den Luftdruck und dessen veränderung. Der Benutzer erhält dabei auch die gewonnenen Informationen.
Nachteil(e): Dieser Quirk hat nur eine Reichweite von 40 Metern. Der Benutzer bekommt die gewonnenen Informationen, um eine ganze Sekunde verzögert.
Chapter 110: Elektromagnetische Wahrnehmung.
Chapter Text
Name: Elektromagnetische Wahrnehmung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk ermöglicht es dem Benutzer, sowohl Elektrizität als auch Magnetismus sehr präzise zu spüren und wahrzunehmen. (Auch sehr schwache Elektrische Impulse wie die im Gehirn können wahrgenommen werden und der Benutzer kann erkennen wie Magnetisch etwas ist)
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirks ist auf 10 Metern beschränkt.
Chapter 111: Fernschmerz.
Chapter Text
Name: Fernschmerz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht den Benutzer die Fähigkeit, bei Menschen die sich in seinen Sichtfeld befinden, aus der ferne unerträgliche, lähmende Schmerzen zu verursachen.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert immer nur bei eine Person gleichzeitig. Die Zielperson darf nicht mehr als 12 Metern entfernt sein und zuletzt muss der Benutzer, die Zielperson auch sehen können.
Chapter 112: Dämpfung.
Chapter Text
Name: Dämpfung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit Quirk kann der Benutzer, bei einen Bereich einen dämpfender Effekt erzeugen. Die Trägheit von Bewegungen geht verloren und wird somit langsamer oder stop sogar völlig. Wärme und Hitze wird aus Bereichen verdrängt. Energieangriffe verlieren ihre Wirkung und wird Schwächer. Menschen verlieren ihren Willen und ihre Gedanken werden langsamer.
Nachteil(e): Je größer der betroffenen Bereich ist, umso schwächer wird der Effekt sein. Der Effekt betrifft unkontrolliert jeden auch den Benutzer.
Chapter 113: Subtile Kinetik.
Chapter Text
Name: Subtile Kinetik.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen passiven Quirk kann der Benutzer, durch kinetische Kräfte seine Umgebung beeinflussen. Feindliche Kräfte werden durch kontrollierte, unbewusste Veränderung der Luftreibung/des Luftwiderstands verlangsamen, gestört oder abgelenkt. Gegner können Atembeschwerden erleiden. Die Stärke von Feindlichen Angriffen werden abgeschwächt und die Aktionen des Benutzers besitzen erhöhte Kinetische Energie womit seine Schlagkraft erhöht wird.
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirks ist auf 30 Metern begrenzt. Die Stärke der Kinetische Manipulation nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Ausreichend starke kinetische Angriffe, können den Benutzern immernoch schaden.
Chapter 114: Mörderische Besessenheit.
Chapter Text
Name: Mörderische Besessenheit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk wird zusammen mit das Bewusstsein des Benutzer, auf seinen Mörder übertragen. Gibt es kein übernehmbaren Mörder wird die nächst gelegende Person dafür genommen. Stirbt der Benutzer und besitzt dabei noch andere Quirks werden sie von diesen Quirk hier, dauerhaft in einer Abgeschwächten Version kopiert.
Nachteil(e): Keiner der früheren Benutzer besitzt irgendeine Kontrolle über den Aktuellen. Der aktuelle Benutzer besitzt zwar zugriff auf die Quirks all seiner Vorgänger aber nur Abgeschwächt. Die früheren Benutzer können nicht zum Schweigen gezwungen werden und können den aktuellen Benutzer in den Wahnsinn treiben. Nur Menschen mit Quirks können übernommen werden.
Chapter 115: Chrono-Stasis.
Chapter Text
Name: Chrono-Stasis.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, alles und jeden den er berührt vorübergehend in der Zeit einfrieren. Dadurch wird es nicht nur Unbeweglich sondern auch noch Unzerstörbar.
Nachteil(e): Die Wirkung hält mindestens 30 Sekunden und höchstens 10 Minuten, dazu hat der Benutzer keine Kontrolle darüber wie lange die Wirkung an hält. Bestimmte Quirks können die Unzerstörbar ignorieren vorausgesetzt ihre eigene Kraft ist absolut.
Chapter 116: Chaos Erfinder.
Chapter Text
Name: Chaos Erfinder.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit hilfe diesen Quirks, intuitiv fast alles zu erschaffen, was er sich wünscht. Alles was gebaut werden kann, kann der Benutzer auch bauen. Der Benutzer weiß automatisch, was seine Geräte genau können und dieser lässt ihn auch normalerweise etwas nützliches bauen, entweder jetzt oder später.
Nachteil(e): Der Benutzer erhält kein Wissen darüber wieso oder wie genau die Geräte, die er baut funktioniert, nur das sie funktionieren. Der Benutzer hat eigentlich keine Kontrolle darüber was er baut und bekommt nur selten das, was er will.
Chapter 117: Lügengespür.
Chapter Text
Name: Lügengespür.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, erkennen ob jemand lügt. Dazu noch kann der Benutzer Intuitiv seine eigenen Lügen überzeugender gestalten.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann niemanden zwingen die Lügen seines Benutzers zu glauben. Dieser Quirk funktioniert nicht gegen halbwarheiten.
Chapter 118: Heilungs Aura.
Chapter Text
Name: Heilungs Aura.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht dem Benutzer, die Möglichkeit die Regeneration und Erholungsgeschwindigkeit von allen Menschen in seiner Reichweite stark zu beschleunigen und zu verstärken.
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirks beträgt 10 Metern. Je weiter die Betroffenen vom Benutzer entfernt sind umso schwächer wird die Wirkung.
Chapter 119: Stark und Schnell.
Chapter Text
Name: Stark und Schnell.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht den Benutzer, hohe übermenschliche Stärke in seinen Rumpf und Arme während sein Kopf und Beine hohe übermenschliche Geschwindigkeit besitzt.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nicht abgeschaltet werden, womit der Benutzer die Welt in ständig Zeitlupe wahrnimmt. Da die Arme und der Rumpf sich mit normaler Geschwindigkeit bewegen ist es etwas schwierig, dies richtig zu koordinieren.
Chapter 120: Giftige Illusionen.
Chapter Text
Name: Giftige Illusionen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann giftiges Gas von seiner Haut aus freisetzen, welches er zu festen Konstrukte formen kann, die sich nach seinen Willen bewegen. Entscheidet er sich für die Freisetzung oder zerstört man die Illusion, wird das Giftgas freigesetzt. Dieses Giftgas lähmt Menschen und macht sie bewusstlos. Wird der Benutzer zerstört oder getötet, kann er sich aus dem verbleibenden Gas neu bilden.
Nachteil(e): Der Benutzer kann aus Narben und verbrannte Haut keine Gase freisetzen. Die Illusionen sind empfindlich und können leicht zerstört werden. Das Giftgas kann nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden. Gasmasken sind effektive Schutz Möglichkeit und zuletzt kann der Benutzer dauerhaft getötet werden, wenn nicht genug von diesen Giftgas übrig ist.
Chapter 121: Kristalhülle.
Chapter Text
Name: Kristalhülle.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, eine Kristall ähnliche Material aus seinen Körper zu erzeugen und sich mit diesen zu umhüllen. Womit der Benutzer seine Widerstandskraft massiv erhöhen kann.
Nachteil(e): Sich mit Kristallen zu umhüllen schränkt die Bewegungsfreiheit ein. Stumpfe Gewalt Einwirkung kann diesen Schutz durchbrechen.
Chapter 122: Fuchs.
Chapter Text
Name: Fuchs.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt zwei Fuchsohren mit verbesserten gehör. Schwarze Fingernägel mit einer hohe schneidekraft und eine Fuchsschwanz aus den Steißbein. Zusätzlich besitzt der Benutzer einen erhöhten Geruchssinn, leicht erhöhte Stärke und Geschwindigkeit.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt Fuchsartige Instinkte. Die verbesserten Sinne können auch von Nachteil sein.
Chapter 123: Brennender Raum.
Chapter Text
Name: Brennender Raum.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich mit Hilfe dieses Quirks in lebendigen Raum verwandeln welches Luft bei Kontakt in brannt setzt. Dadurch wird der Benutzer für jeden Angriff immun welches nicht den Raum manipuliert kann, während der Gegner verbrennt. Der Benutzer kann dazunoch seinen Raumkörper frei verformen. (Verwandelt ist der Benutzer ein leicht bläulicher Bereich.)
Nachteil(e): Der Benutzer kann nicht mit der Umgebung interagieren solange er in der Raumform ist, womit Luft in Brand zu setzen seine einzige Angriffsmöglichkeit ist. Der Benutzer kann auch nur Luft in Brand setzen und nichts anderes, ebenfalls passiert dies unkontrolliert.
Chapter 124: Heilungsfaktor.
Chapter Text
Name: Heilungsfaktor.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Die Verletzungen des Benutzer verheilen passiv dank der Hilfe dieses Quirks. Schnitt und sticht Verletzungen verheilen in Sekunden während gebrochene Knochen in weniger als 1 Minuten verheilen. Auch Körperteile können sich regenerieren solange sie nicht vollständig verloren sind. Zuletzt können abgetrennte Körperteile wieder befestigt werden.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann keine Narben, Verätzte Wunden oder vollständig verlorene Körperteile regenerieren.
Chapter 125: Starke Arme.
Chapter Text
Name: Starke Arme.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Arme des Benutzers sind doppelt so groß wie sie es normalerweise wären und sind extrem muskulös. Die Arme des Benutzers besitzten dadurch übermenschliche Stärke und Widerstandskraft.
Nachteil(e): Die Arme des Benutzers sind sehr schwer, womit sie den Benutzer nicht nur langsamer machen sondern ihn auch noch im Alltag erschöpft, da der Rest seines Körpers immernoch normal ist.
Chapter 126: Demon Teufel.
Chapter Text
Name: Demon Teufel.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzers besitzt vier nahezu unzerstörbare Hörner auf seinen Kopf und ein drittes Auge mitten auf der Stirn. Seine Lederhaut ist schwarz. Der Benutzer besitzt auch große, fledermausartige Flügel und Schwanz. Ist der Benutzer ein Mann ist seine Haut blau während Frauen pinke Haut haben.
Nachteil(e): Die großen Flügeln und der Schwanz können im Alltag Probleme machen.
Chapter 127: Parasitsehen.
Chapter Text
Name: Parasitsehen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sich mit einen anderen Lebewesen in seinen Sichtfeld zu verbinden und durch dessen Augen zu sehen, dabei nimmt der Benutzer die Informationen die er dadurch erhält, mit den Emotionen und Gedanken der Zielperson wahr, womit der Benutzer besser die Denkweise der Zielperson versteht.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson persönlich sehen damit es funktioniert. Es funktioniert auch immer nur bei eine Person gleichzeitig.
Chapter 128: Spiral-Bewegung.
Chapter Text
Name: Spiral-Bewegung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die anorganische Objekte um ihn herum, telekinetisch im Kreis um sich herum zu schleudern während sich die Objekte gleichzeitig immer weiter von ihn entfernen.
Nachteil(e): Funktioniert nicht gegen Organische Objekte oder Lebewesen und es geht auch nur im Uhrzeigersinn herum. Vom Benutzer aus, links nach rechts. Zuletzt hat der Benutzer keine wirkliche Kontrolle über die Bewertungen der Ziele.
Chapter 129: Wirbel-Kinesis.
Chapter Text
Name: Wirbel-Kinesis.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, leblose Objekte um ihn herum, telekinetisch im Kreis um sich herum mit hohe Kraft zu schleudern.
Nachteil(e): Funktioniert nicht gegen Lebewesen und es geht auch nur gegen den Uhrzeigersinn. Vom Benutzer aus, rechts nach links. Zuletzt hat der Benutzer keine wirkliche Kontrolle über die Bewertungen der Ziele.
Chapter 130: Kalten Flammen.
Chapter Text
Name: Kalten Flammen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, eine einzigartigen Hybridphänomen zu erzeugen und zu kontrollieren, die sogenannten Kalten Flammen. Eine Verschmelzung von Feuer und Eis zu einem Zustand, der mit ätherischer Kälte brennt. Diese Flammen tut sowohl ihre Ziele verbrennen als auch gefrieren, wobei erfrorene Asche oder kristalline Überreste zurückbleiben.
Nachteil(e): Auch wenn der Benutzer als sekundäre Fähigkeit eine hohe Resistenz gegen Eis, Feuer, Kalte und Hitze hat, kann zu Übermäßigen gebrauch dazu führen, dass der Benutzer selber unter den Auswirkungen leidet.
Chapter 131: Laserkinesis.
Chapter Text
Name: Laserkinesis.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, eine unerhörte Anzahl an Laser von überall seinen Körper abfeuern. Der Benutzer kann die Größe und Leistung der Lasern erhöhen, benötigt dafür aber Zeit. Der Benutzer kann die Richtung seiner Laser mitten in der Luft ändern, dazu kann er sie in mehrere kleineren Lasern aufspalten. Er kann seinen Lasern vor den Abfeuern zusätzliche Eigenschaften verleihen: Hitze: Dieser Laser erhöht die Temperatur am Kontaktpunkt, wodurch das Ziel entzündete wird. Kälte: Die Temperatur wird am Kontaktpunkt gesenkt, wodurch das Ziel am Kontaktpunkt gefriert. Aufprall: Der Laser hat Strumpfekraft. Schnitt: Der Laser hat schneidente und sticht Eigenschaft. Zerfall: Es lässt Anorganische Materie zerfallen lassen. Unsichbar: Der Laser ist Durchsichtig. Diese Effekte können kombiniert werden, wodurch ein unsichtbares Laser entsteht der halb scheidet, halb Aufprallt, der Anorganische Materie zerfallen lässt und Kalte Flammen entstehen lässt.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt Zeit um seine Lasern zustärken. Die Zerfall lässt nur Anorganische Materie zerfallen und nicht Organische Materie. Es benötigt auch viel Zeit um mehere Eigenschaft zu kombinieren.
Chapter 132: Verteidigungsdurchbruch.
Chapter Text
Name: Verteidigungsdurchbruch.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk kann unbelebte Materie vorübergehend mit Energie erfüllen, welches das Objekt ermöglicht vorübergehend die meisten physikalische Gesetze zu ignorieren, wodurch es praktisch alles durchschlagen kann. Dabei wird jede Physische Barriere, die meisten Verteidigungsfähigkeit, Regeneration und sogar Zeitmanipulation ignoriert.
Nachteil(e): Die Energie geht mit der Zeit langsam verloren, wodurch das Objekt dann wieder normal wird. Die aufgeladene Objekte können immernoch zerstört oder umgeleitet werden. Trifft es auf eine absolute Verteidigungsfähigkeit, heben sich die beiden Kräfte gegenseitig auf.
Chapter 133: Maximale Trägheit.
Chapter Text
Name: Maximale Trägheit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk kann die Trägheit des Benutzers auf ein unermesslichen Niveau zu steigern. Wodurch der Benutzer von keine Kraft bewegt oder gestoppt werden kann und seine Bewegungsgeschwindigkeit kann ebenfalls nicht beeinflusst werden.
Nachteil(e): Der Benutzer kann auch nicht aus eigene Kraft anhalten, sich in Bewegung setzen oder seine aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit ändern solange dieser Quirk aktiv ist.
Chapter 134: Eisenfaust.
Chapter Text
Name: Eisenfaust.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann Teile seines Körpers vorübergehend Unverwundbar gegen Kräften und allgemeinem Schaden machen dabei wird auch die Schlagkraft um faktor 13,7 multipliziert.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur bis zu 2 Körperteile gleichzeitig mit diesen Quirk verändern. Der Benutzer kann seinen Torso nicht mit diesen Quirk verändern.
Chapter 135: Titan Fleisch.
Chapter Text
Name: Titan Fleisch.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Fleisch von den Körper des Benutzers, ist so hart und widerstandsfähig wie das Material Titan ohne den Benutzer dabei schwerer zu machen.
Nachteil(e): Mit genug Kraft kann der Benutzer immernoch verletzt werden.
Chapter 136: Anpassungssprozess.
Chapter Text
Name: Anpassungssprozess.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Jedes mal wenn der Benutzer eine Phänomen Ausgesetzt ist, beginnt dieser Quirk das Phänomen zu Analysieren, um Gegenmaßnahmen zu entwickeln und sich Anzupassen. Die Analyse wird deutlich beschleunigt wenn der Benutzer von das selbe Phänomen mehrmals betroffen ist. Sobald die Analyse abgeschlossen ist, wirken die Anpassung sofort. Die Anpassungen können defensive Natur, unterstützender Natur und offensive Natur sein und zuletzt hören die Anpassungen nie auf, womit ständig neue Gegenmaßnahmen entwickelt werden.
Nachteil(e): Am Anfang ist die Analyse noch sehr langsam. Die Anpassungen wirken erst wenn die Analyse abgeschlossen ist und nicht vorher. Je Komplexer das Phänomen ist, umso länger dauert es bis die Anpassung fertig ist.
Chapter 137: Reaktive Morph.
Chapter Text
Name: Reaktive Morph.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verändert automatisch den Körper des Benutzers, um sich an der aktuellen Situation anzupassen. Z, b: Der Benutzer verwandelt sich in lebendiges Gestein um sich vor Feuer zu schützen. Wachstum von Kiemen wenn er unter Wasser ist, uzw.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann den Benutzer nur in Materie verwandeln, welches auf in der normalen Welt existiert. Der Benutzer hat keine Kontrolle über die Anpassungen und zuletzt sind die Anpassungen alle vorübergehend und werden verschwinden, wenn sie nicht mehr notwendig sind.
Chapter 138: Feuerfest.
Chapter Text
Name: Feuerfest.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers ist vollständig und zu 100% Feuerfest, womit der Benutzer kein Schaden durch Feuer Kontakt erleiden kann.
Nachteil(e): Der Benutzer ist nur vor Feuer geschützt und vor nichts anderes. Dazu noch ist der Benutzer auch nicht gegen die Hitze des Feuers immun.
Chapter 139: Blitzschutz.
Chapter Text
Name: Blitzschutz.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers ist vollständig und zu 100% Blitzabweisend, womit der Benutzer kein Schaden durch Elektrizität erleiden kann.
Nachteil(e): Der Benutzer ist nur vor Elektrizität geschützt und vor nichts anderes. Dazu noch ist der Benutzer auch nicht gegen die Hitze von der Elektrizität immun.
Chapter 140: Gruppenereignis.
Chapter Text
Name: Gruppenereignis.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit Hilfe dieses Quirks, die Ereignisse von jede Gruppenarbeit an die er beteiligt ist, überwachen und kontrollieren. Dadurch wird der Benutzer nicht nur jedes Aspekt von einer Gruppearbeit im Blick behalten können sondern wird auch noch in der Lage sein, die Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen und die Stärke ihre Auswirkungen zu erhöhen und zu senken.
Nachteil(e): Der Benutzer kann die Wahrscheinlichkeit eines Ereignis nicht höher als 99% und nicht weniger als 1% machen. Dazu ist die Stärkung und Schwächung von den Auswirkungen der Ereignisse begrenzt.
Chapter 141: Verstecktes Monster.
Chapter Text
Name: Verstecktes Monster.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann solange er unbeobachtet ist, sich in ein Monster verwandeln. Die Monsterform ist doppelt so groß wie die menschliche Form. Der Monsterkörper ist amorphen, womit es sich begrenzt verformen kann und der Körper ist mit scharfen Kanten bedeckt. Diese Gestalt besitzt viele lange, insektenartige Beine, die in Klauen enden, die sich dank des Amorphenkörpers beugen, strecken und umstülpen können und das obwohl sie keine Gelenke haben. Der Benutzer ist in diese Form, extrem Stark und Schnell (100mal stärker als normal und kann 100 meter in 1 Sekunde zurücklegen.). Der Benutzer kann auch Raketenwerfer mit nur minimalen Schaden standhalten. Obwohl der Benutzer keine Augen oder Ohren hat, kann er immernoch sehen und hören. Zuletzt wird der Benutzer jedesmal wenn er zurückverwandelt, vollständig geheilt.
Nachteil(e): Der Benutzer kann sich nicht verwandeln solange er von Menschen dierekt gesehen wird und verwandelt sich automatisch zurück sobald er gesehen wird.
Chapter 142: Bakotsu.
Chapter Text
Name: Bakotsu.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann sich in ein riesiges Skelettpferd verwandeln, entweder ganz oder teilweise, womit er Zentauer ähnlich wird. Vollständig verwandeln ist der Benutzer schnell genug um Schallgeschwingkeit zu erreichen. Die Knochen aus den der Benutzer besteht sind härter als Wolfram.
Nachteil(e): Die Verwandelte Form ist trotz seiner Größe sehr leicht und kann durch starke Angriffe herum geschleudert werden.
Chapter 143: Itsumade.
Chapter Text
Name: Itsumade.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann sich in ein riesiges Itsumades ähnliches Wesen, einen riesigen Monstervogel mit schlangenartigem Körper und menschenähnlichem Gesicht mit scharfen Zähnen, verwandeln. In diese Form kann er aus seinen Mund einen mächtigen und extrem heißen Strahl verschießen und kann mit hohe geschwindigkeit fliegen.
Nachteil(e): Die Verwandelte Form ist trotz seiner Größe sehr leicht und kann durch starke Angriffe herum geschleudert werden.
Chapter 144: Fengxi.
Chapter Text
Name: Fengxi.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann sich in ein riesiges Fengxis ähnliches Wesen, einen riesigen, humanoiden Eberdämon mit langen scharfen Stoßzähnen, verwandeln. In diese Form ist der Benutzer nicht nur extrem Stark und Schnell sondern auch noch extrem Wiederstandfähig und grenzt schon an der Unverwundbarkeit. Zuletzt kann der Benutzer seine Stoßzähne in Schwertern verwandeln.
Nachteil(e): Die Verwandelte Form ist extrem Schwer wodurch Böden die nicht stark genug sind, ein Problem sind. Der Benutzer ist wirklich Unverwundbar und kann durch extrem starke Angriffe verletzt worden.
Chapter 145: Sandwurm.
Chapter Text
Name: Sandwurm.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann sich in ein riesiges Sandwurm verwandeln. In diese Form ist der Benutzer extrem Stark, Schnell und Wiederstandfähig. Der Benutzer hat außerdem die Fähigkeit, mit unglaubliche Kraft einzuatmen, das Lebewesen und Gegenstände eingezaugt werden. Außerdem kann er alles, was er zuvor in seinen Mund eingesaugt hat, mit hohe Kraft wieder ausspucken. Darüber hinaus kann sich der Benutzer mit Leichtigkeit durch die Erde graben, jederzeit wieder auftauchen und jeden über ihm erwischen, der unbewacht und unvorbereitet ist. Sein riesiger Mund ermöglicht es ihm außerdem, selbst durch die härtesten Materialien zu beißen.
Nachteil(e): Die Verwandelte Form ist trotz seiner Größe sehr leicht und kann durch starke Angriffe herum geschleudert werden. Dazunoch können ausreichend große Gegenstände in den Mund des Benutzers geschoben werden, um Zu verhindern das er andere einsaugen kann.
Chapter 146: Nebelform.
Chapter Text
Name: Nebelform.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich ganz oder teilweise in lebendigen Nebel verwandeln, womit der Benutzer nicht verletzt werden kann. Der Benutzer kann die Menge an Nebel in den er sich verwandelt vergrößern. Der Benutzer kann in diese Form auch schweben und fliegen.
Nachteil(e): Starke Winde können den Nebel wegpusten. Der Benutzer kann zwar als Nebel nicht verletzt werden aber der Benutzer selbst kann auch nicht angreifen.
Chapter 147: Gyuki.
Chapter Text
Name: Gyuki.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann sich in ein riesigen Gyuki ähnliches Wesen, eine monströse Bullenspinne, verwandeln. In diese Form ist der Benutzer extrem Stark, Schnell und Wiederstandfähig. Der Benutzer kann in diese Form ein starkes, ätzendes Gift aus seinen scharfen Beinen absondern und Giftkugel spucken.
Nachteil(e): Die Verwandelte Form ist trotz seiner Größe sehr leicht und kann durch starke Angriffe herum geschleudert werden.
Chapter 148: Igelhaar.
Chapter Text
Name: Igelhaar.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit Hilfe dieses Quirks, seine Haare in extrem Scharfe Stacheln mit kleinen widerhaken verwandeln.
Nachteil(e): Es ist auf die Haare auf den Kopf beschränkt. Verlorene Stacheln/Haare regenerieren nicht und müssen auf natürliche Weise nachwachsen. Die Stacheln können leicht aus den Kopf des Benutzers gezogen werden.
Chapter 149: Lebende Sonne.
Chapter Text
Name: Lebende Sonne.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann seinen Körper in lebendes Plasma verwandeln, dies kann er entweder ganz oder teilweise machen. Der Benutzer kann die Strahlung und Hitze, die er in diese Form passiv erzeugt kontrollieren, womit er sie entweder in seinen Körper behalten kann oder diese als Strahlen verschießen kann.
Nachteil(e): Es erfordert bewusste Konzentration um zu verhindern, das die Strahlung und Hitze unkontrolliert freigesetzt wird.
Chapter 150: Selbsterneuerung.
Chapter Text
Name: Selbsterneuerung.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzers, wird alle 1,2 Sekunden automatisch in seinen ursprünglichen, unverletzten Zustand zurückgesetzt, womit nicht nur alle Verletzungen geheilt werden sondern ihn auch noch wiederbeleben kann.
Nachteil(e): Der Schmerzempfinden des Benutzer wird auch zurückgesetzt, womit er sich nicht an Schmerzen gewöhnen oder eine Toleranz gegen sie aufbauen kann.
Chapter 151: Heilende Speichel.
Chapter Text
Name: Heilende Speichel.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Speichel des Benutzers besitzt heilende Eigenschaften, Verletzungen und Schädliche Substanze können damit neutralisiert werden. Als Nebeneffekt ist der Speichel dickflüssig und glitzert.
Nachteil(e): Der Speichel muss dierekt auf den betroffenen Bereich aufgetragen werden. Es kann keine verlorene Gliedmaßen wieder herstellen. (Sie können aber wieder befestigt werden und Organe können anders als Gliedmaßen wiehergestellt werden.)
Chapter 152: Heilende Blut.
Chapter Text
Name: Heilende Blut.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Blut des Benutzers besitzt heilende Eigenschaften, dadurch heilt der Benutzer passiv und jeder der diese Blut in sich aufnimmt, erhält vorübergehend die selbe passive selbstheilung.
Nachteil(e): In einen fremden Körper löst sich das Blut nach 24 Stunden automatisch auf und verliert seine Wirkung.
Chapter 153: Gummi Haut.
Chapter Text
Name: Gummi Haut.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Haut des Benutzers besitzt die Eigenschaft von Gummi, womit der größtenteils vor Elektrizität und in geringen maßen auch vor Stumpfe Gewalt geschützt.
Nachteil(e): Die Augen sind nicht von Haut verdeckt und somit nicht geschützt und es schwächt Stumpfe Gewalt nur geringfügig. Es bietet keinen Schutz vor hieb und Stich Angriffe.
Chapter 154: Lederschicht.
Chapter Text
Name: Lederschicht.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Die Haut des Benutzers, ist mit einer weiteren Schicht aus Leder verdeckt. Diese Lederschicht ist Kugel und Stichfest. Es besitzt auch eine hohe Resistenz gegen Säure und Feuer. Sowie eine mäßige Resistenz gegen Elektrizität.
Nachteil(e): Es sind nur Resistenzen und keine Immunitäten, dadurch können Resistenzen überwältigt werden.
Chapter 155: Zwei Horn.
Chapter Text
Name: Zwei Horn.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt an seiner Stirn, zwei Hörner. Diese Hörner sind unglaublich robust und können viel und zusätzlich können sie sich regenerieren. Eines der Hörner kann Elektrizität anziehen und absorbieren und das andere setzt diese wieder frei.
Nachteil(e): Die Absorption und die Freisetzung passiert unkontrolliert und können nicht vom Benutzer beeinflusst werden.
Chapter 156: Doppel Körper.
Chapter Text
Name: Doppel Körper.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt Vier Augen, zwei auf jede Seite. Vier Arme, zwei höher und zwei niedriger plaziert. Und zuletzt ein Mund im Bauch welches reden kann ohne dabei die eigentliche Lunge zu belasten.
Nachteil(e): Die veränderte Physiologie kann in der menschliche Gesellschaft für den Benutzer Probleme bereiten.
Chapter 157: Neo-Menschen.
Chapter Text
Name: Neo-Menschen.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt eine stark verbesserte Physiologie welches ihn viel Stärker, Schneller, Haltbarer, Ausdauerner und Intelligenter macht als normale Menschen. Der Benutzer wird Biologische auch nicht älter als ende zwanzig.
Nachteil(e): Das veränderte Gehirn schwächt die Emotionen des Benutzers stark ab, wobei die Empathie besonders stark betroffen ist und ihn in einen Soziopathen verwandelt.
Chapter 158: Giftpilz.
Chapter Text
Name: Giftpilz.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt eine auf Giftpilz basierende Physiologie welches ihn erlaubt sich nahezu von allen zu regenerieren, solange noch etwas von den Benutzer übrig ist. Der Benutzer besitzt keine Lebenswichtigebereiche und wird sich automatisch aus den größten stück regenerieren. Zuletzt ist der Körper des Benutzers hochgiftig, ein kleines bissen kann Übelkeit und Schwäche verursachen während zu viel zum Tod führen kann.
Nachteil(e): Der Benutzer stirbt wenn sein gesamter Körper restlos vernichtet wird. Der Benutzer ist anfällig für Feuer und kann leicht Verbrannt werden. Der Benutzer regeneriert langsam, die Wiederherstellung von Körperteilen kann Wochen dauern.
Chapter 159: Biomasse.
Chapter Text
Name: Biomasse.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt keine innere Organe, wobei sein Fleisch stattdessen die ganzen Aufgaben und Funktion übernimmt. Der Benutzer produziert in seinen inneren eine stark ätzende Säure welches Anorganische Materie zerlegt. Der Benutzer regeneriert sich auch passiv.
Nachteil(e): Die Regeneration kann keine Narben oder verätzte Wunden heilen. Die Säure des Benutzers funktioniert nur bei Anorganische Materie und nicht bei Organische.
Chapter 160: Todes Schleim.
Chapter Text
Name: Todes Schleim.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Der Körper des Benutzer besteht vollständig aus hoch ätzende und giftiges Schleim. Es löst Organische Materie bei Kontakt auf und verwandelt es in noch mehr Säure. Das Gift verursacht starke Schmerzen und Lähmung welches zum Tod führt. Der Schleim sondert auch ein Gas ab welches anorganische Materie auflöst und bei Menschen Schwäche und Übelkeit verursacht. Der Benutzer kann sein Körper beliebig verformen, verändern und manipulieren. Der Benutzer kann auch Wasser aufnehmen um sich zu vergrößern.
Nachteil(e): Der Benutzer schadet unkontrolliert alles in seiner Umgebung und besitzt ein gesteigertes Libido.
Chapter 161: Talent Duplizierung.
Chapter Text
Name: Talent Duplizierung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Fertigkeiten und das Wissen von Menschen in seiner Umgebung zu kopieren. Der Benutzer kann die Kopierten Fertigkeiten mit anderen in der nähe teilen, womit sie diese ebenfalls nutzen können.
Nachteil(e): Die Zielperson darf sich nicht weiter als 15 Meter vom Benutzer entfernt befinden. Verlässt die Zielperson den wirkunsbereich, gehen die Kopierten Fertigkeiten sofort verloren. Der Benutzer kann auch keine Quirks kopieren.
Chapter 162: Real Illusion.
Chapter Text
Name: Real Illusion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, Illusionen zu erschaffen, die real sind, solange man sie für real hält. So schneidet eine von ihr erschaffene Messerillusion jeden, der sie für real hält. Der Benutzer kann auch Kopien von sich selbst erstellen, die unabhängig von ihn agieren können. Sie erscheinen sogar auf Aufnahmen und Kameras. Die Kopien können auch gegen Leute kämpfen, die sie nicht für Real halten, indem echte Waffen benutzten. Zuletzt können die Kopien mit ihre Umgebung interagieren, auch wenn niemand sie für Real hält.
Nachteil(e): Die Illusionen können mit niemand dierekt interagieren wenn diese Person sie nicht für Real hält. Die Illusionen können aus irgendeinem Grund nicht in Spiegelbildern erscheinen. Werden die Illusionen von Leuten berührt die sie nicht für Real halten, lösen sie sich sofort auf.
Chapter 163: Mächtige Nähe.
Chapter Text
Name: Mächtige Nähe.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht den Menschen um den Benutzer herum, wenn diese lange genug in seiner Nähe (10 Metern) sind, eine zufällige temporäre Kraft. Dies funktioniert auch mit abgetrennten Körperteilen des Benutzers, solange er noch lebt und das abgetrennte Körperteile nicht zu stark verrottet ist.
Nachteil(e): Der Benutzer hat keine Kontrolle darüber, er kann es weder abschalten, bestimmen wer eine Kraft bekommt, noch kann er wählen welche Kraft die Person erhält. Die Kräfte verschwinden sofort sobald die Leute außerhalb der Reichweite des Benutzers sind. Zuletzt erhalten die Leute nicht sofort Kräfte, es dauert zwischen 30 bis 40 Minuten.
Chapter 164: Chaos Random.
Chapter Text
Name: Chaos Random.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Wenn der Benutzer dieses Quirks, mit den Fingern schnippt, wird die Realität verzerrt und etwas völlig zufälliges passiert. Der Benutzer kann es so einrichten, dass es ihn immer helfen wird.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist völlig zufällig und selbst der Benutzer hat keine Ahnung oder Kontrolle darüber, was passiert, wenn er mit den Fingern schnippt. Er kann es zwar so einrichten, dass es ihm hilft, aber es ist immer noch zufällig.
Chapter 165: Desintegrationsstrahl.
Chapter Text
Name: Desintegrationsstrahl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit diesen Quirk, ein Laserstrahl aus seinen Händen abfeuern welches die molekularen Verbindungen zwischen den Molekülen auflösen kann. Dieser Effekt breitet sich von der getroffene Stelle aus, wie weit es sich ausbreitet hängt von der Stärke ab, mit den dieser Quirk benutzt wurde. Die Obergrenze dieses Quirks liegt bei der völlständige Verdampfung eines normalen Menschen. Der Benutzer selbst ist immun.
Nachteil(e): Der Effekt wird sich immer ausbreiten und diese Eigenschaften kann nicht abgeschaltet werden. Wie weit sich dieser Effekt ausbreitet hängt davon ab, wie viel Kraft der Benutzer dafür angewendet. Die Obergrenze dieses Quirks liegt bei der völlständige Verdampfung eines normalen Menschen.
Chapter 166: Wellenlänge Wahrnehmung.
Chapter Text
Name: Wellenlänge Wahrnehmung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk verleiht den Benutzer, die Fähigkeit alle Wellenlängen (die Wellenlängen von Quirks die sie bei ihre Nutzung erzeugen, Hitze, Schall, Elektrizität und Gehirnwellen.) in einem Umkreis von 360 Grad zu sehen und all diese Informationen perfekt zu analysieren und zu interpretieren. Als Nebeneffekt denkt der Benutzer mit Lichtgeschwindigkeit. Dadurch erhält der Benutzer ein unglaublich tiefes Verständnis sowohl von Physik als auch von der Denkweise und Gefühle von Menschen.
Nachteil(e): Der Benutzer hat große Probleme zu schlafen, da er ständig Informationen durch seinen Quirk erhält, selbst wenn er seine Augenlider schließt.
Chapter 167: Flüssigmetall.
Chapter Text
Name: Flüssigmetall.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit Hilfe dieses Quirks, jegliches Metall, Eisen, Stahl und Silber in einen Radius von ca 2 Häuserblocker, verflüssigen und manipulieren.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist im Grunde nutzlos wenn sich kein Metall, Eisen, Stahl oder Silber in der Reichweite befindet.
Chapter 168: Beobachtungserkennung.
Chapter Text
Name: Beobachtungserkennung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, spürt wenn er auf irgendeine weise wahrgenommen wird und sieht automatisch dabei die Person. Es muss nicht persönlich sein, es funktioniert auch über Fotos, Videos, künstlerische Darstellungen und sogar schriftliche Beschreibungen sind möglich. Der Benutzer wird die Person nicht nur sehen können, egal wo er ist, sondern wird auch noch wissen wo er ist.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nicht abgeschaltet werden, womit der Benutzer ständig Leute und Tiere spürt und sieht wenn diese ihn in irgendeiner weise wahrnimmt.
Chapter 169: Zeitsynchronität.
Chapter Text
Name: Zeitsynchronität.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt dank dieses Quirks, ein unglaublich Timing. Der Benutzer weiß intuitiv was er und wann machen muss, um das beste Ergebnis zu erzielen. Dies kann dazu genutzt werden, um die Bewegungen von Menschen vorherzusagen, seine Zielgenauigkeit zu verbessern, eine Gruppe von Menschen entweder zur Flucht oder zum Sieg zu führen, uzw.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert besser, wenn der Benutzer mehr Informationen hat. Gegner mit einer Vielzahl von Kräften, mit denen er nicht vertraut ist, können ihn daher etwas beeinträchtigen.
Chapter 170: Explosiver Auftritt.
Chapter Text
Name: Explosiver Auftritt.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann sich mit diesen Quirk, über kurze Distanz Teleportieren, dabei wird am Ankunftsort eine mittel große Explosion erzeugt, bevor der Benutzer wirklich erscheint.
Nachteil(e): Dieser Quirk hat nur eine sehr kurze Reichweite von 5 Metern. Der Benutzer kann sich auch nicht dorthin Teleportieren, wo keine Explosion entstehen können wie im Wasser. Zuletzt ist der Benutzer nur vor seiner eigenen Explosion geschützt, Explosionen die als Reaktion auf diese Teleportation entstehen, können den Benutzern schwer verletzen oder sogar töten.
Chapter 171: Soziale Anziehung.
Chapter Text
Name: Soziale Anziehung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer erlangt mit diesen Quirk, die Aufmerksamkeit und die Liebe von jeden Menschen, der ihn wahrnimmt. Dabei spielt es keine Rolle welcher der menschlichen Sinne ihn wahrgenommen hat oder ob es ein esoterischer Sinn: Wie Gefahrensinn. Empathie. Zukunft vorherzusage. uzw.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nicht abgeschaltet werden. Der Benutzer hat eigentlich keine Kontrolle über die Menschen und ist nur bei ihnen beliebt.
Chapter 172: Traurigkeitsfeld.
Chapter Text
Name: Traurigkeitsfeld.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Die Menschen in der nähe des Benutzer, werden mit Kummer erfüllt und Traurig. Je näher die Menschen den Benutzer körperlich sind, umso stärker wird der Effekt.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nicht abgeschaltet werden. Dieser Quirk hat einen maximale Reichweite von 10 Metern. Der Effekt dieses Quirks wird umso schwächer, je weiter das Opfer vom den Benutzer entfernt ist.
Chapter 173: Fertigkeitenabsorption.
Chapter Text
Name: Fertigkeitenabsorption.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kopiert passiv und dauerhaft sämtliche Fertigkeiten und Talente von den Menschen, die in seiner Nähe sterben.
Nachteil(e): Die maximale Reichweite dieses Quirks beträgt 20 Metern.
Chapter 174: Befehl.
Chapter Text
Name: Befehl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann andere Lebewesen die er berührt, schwere, dauerhafte Zwänge einzupflanzen, die aktiviert werden, sobald das Opfer eine bestimmte Bedingung erfüllt. Er kann sowohl die Bedingungen als auch die Zwänge selbst bestimmen.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren können. Werden die Bedingungen nicht erfüllt, werden die Zwänge nicht aktiviert.
Chapter 175: Fotografisches Muskelgedächtnis.
Chapter Text
Name: Fotografisches Muskelgedächtnis.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann so ziemlich alles tun, was er jemals gelesen oder gesehen hat. Dadurch kann er sich nahezu jede geistige und/oder körperliche Fertigkeit aneignen. Auch wenn sich das Gedächtnis des Benutzers zurücksetzt, wird er immernoch alle Fertigkeiten behalten.
Nachteil(e): Der Benutzer muss körperliche in der Lage sein, die Fertigkeiten zu nutzen. Das Langzeitgedächtnis des Benutzers setzt sich jeden Monat zurück.
Chapter 176: Katzenliebling.
Chapter Text
Name: Katzenliebling.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Katzen fühlen sich gegenüber den Benutzer angezogen und verhalten sich freundlicher ihn gegenüber.
Nachteil(e): Der Benutzer kann keine Katzen kontrollieren und diese Quirk funktioniert nur gegen Katzen.
Chapter 177: Insektenschutz.
Chapter Text
Name: Insektenschutz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer besitzt ein unsichtbares Kraftfeld, das sich 8 Zentimeter über seiner Haut erstreckt. Das Kraftfeld ist speziell gegen Insekten ausgelegt und gegen sie unzerstörbar.
Nachteil(e): Das Kraftfeld funktioniert nur gegen Insekten und ist für alles andere durchlässig.
Chapter 178: Sinne.
Chapter Text
Name: Sinne.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann einer seiner Sinne auf Kosten andere verstärken und schärfen.
Nachteil(e): Wenn der Benutzer einer von seinen Sinn verstärken tut, werden die anderen Sinne schwächer. Dazu wird dieser Quirk unkontrolliert aktiviert, wenn er sich auf etwas konzentriert.
Chapter 179: Scanner.
Chapter Text
Name: Scanner.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Gedanken- und Gehirnmuster von Menschen zu lesen und dadurch Informationen über die Menschen zu gewinnen.
Nachteil(e): Funktioniert nur gegen Menschen und nicht gegen Tiere.
Chapter 180: Analyse.
Chapter Text
Name: Analyse.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk gibt seinen Benutzer die Fähigkeit, aus kleinsten Daten eine unglaubliche Fülle an Informationen präzise abzuleiten und zu extrapolieren. Er benötigt zunächst Informationen über das Ziel, und seine ausgeprägte Intuition füllt dann die Wissenslücken.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt zunächst Informationen über das Ziel. Der Quirk ist zwar sehr treffsicher, aber nicht unfehlbar. Übermäßige Nutzung für zu migräne und Kopfschmerzen.
Chapter 181: Insektenspray.
Chapter Text
Name: Insektenspray.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, aus seinen Fingern Insektenvernichtungsspray zu verspüren, um damit große mengen an Insekten zu töten.
Nachteil(e): Funktioniert nur gegen Insekten.
Chapter 182: Käsestrahl.
Chapter Text
Name: Käsestrahl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, einen hellgelben Laserstrahl aus seinen Händen verschießen welches die getroffene Ziele langsam in Käse verwandelt.
Nachteil(e): Funktioniert nicht gegen Biologische Materie. Die Verwandlung wird sofort gestop, sobald das Ziel nicht mehr vom Strahl getroffen wird. Dazunoch ist die Umwandlung auch langsam.
Chapter 183: Goudastrahl.
Chapter Text
Name: Goudastrahl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, einen dunkelgelben Laserstrahl aus seinen Händen verschießen welches die getroffene Ziele langsam in Gouda verwandelt.
Nachteil(e): Funktioniert nicht gegen Biologische Materie. Die Verwandlung wird sofort gestop, sobald das Ziel nicht mehr vom Strahl getroffen wird. Dazunoch ist die Umwandlung auch langsam.
Chapter 184: Perfektion.
Chapter Text
Name: Perfektion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, Menschen die er berührt, in ihren bestmögliche Selbst verwandeln.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt dierekten Hautkontakt damit es funktioniert. Dieser Quirk funktioniert nur für andere. "Das bestmögliche Selbst" hängt jedoch von der Definition der Zielperson ab. Dazu kann die Zielperson nur in möglichen Versionen verwandeln.
Chapter 185: Fernsicht.
Chapter Text
Name: Fernsicht.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk besitzt der Benutzer, eine hellseherische Wahrnehmung, bei den der Benutzer einen entfernten Ort auswählt und dort statische Objekte sehen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann mit diese hellseherische Wahrnehmung, keine sich bewegende und vergängliche Objekte sehen.
Chapter 186: Eisexplosion.
Chapter Text
Name: Eisexplosion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, aus seinen Handflächen Explosionen mit Gefriereigenschaften erzeugen. Explosionen die statt Feuer und Hitze zu verbreiten, Flüssigkeiten gefrieren und Objekte mit Eis zu überziehen.
Nachteil(e): Der Benutzer ist zwar Resisten gegen Eis und Kälte aber nicht immun, wodurch er bei übermäßige Nutzung an Unterkühlung leidet. Die Explosionen verursachen eine Rückstoß welches die Handgelenke stark belastet.
Chapter 187: Massenteleport.
Chapter Text
Name: Massenteleport.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, sich und andere in seine Reichweite (10 Metern) zu Teleportieren. Die Teleportations Reichweite ist sehr hoch und kann 50 Kilometern pro Teleport zurücklegen.
Nachteil(e): Menschen die sich außerhalb der Reichweite dieses Quirks befindet, werden nicht mitgenommen. Die Maximale Reichweite dieses Quirks beträgt 10 Metern. Der Benutzer kann nicht wählen wer mit genommen wird oder nicht, alle in Reichweite werden mitgenommen und zuletzt muss der Benutzer sich mehrmals Teleportieren, wenn der Zielort zu weit weg ist.
Chapter 188: Kraftmodifikation.
Chapter Text
Name: Kraftmodifikation.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Quirks von anderen subtil zu verbessern und/oder zu verändern, dies ist mit der Untergrabung des freien Willens des Empfängers verbunden, dies soll die Opfern gegenüber den Benutzer Loyal machen.
Nachteil(e): Der Benutzer muss den Empfänger/Opfer dierekt berühren, damit er seinen Quirk auf diese anwenden kann. Dazunoch ist die Wirkung dieses Quirks nur vorübergehend und lässt in ein paar Wochen nach.
Chapter 189: Zeit Tor.
Chapter Text
Name: Zeit Tor.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, Goldene Torähnliche Zeitportale zu öffnen, welches bis 15 Minuten in die Vergangenheit oder Zukunft gehen können. Leute und Gegenstände aus der Gegenwart in die Zukunft/Vergangenheit reisen oder umgekehrt.
Nachteil(e): Die Zeitportale können zwar verschiedene Zeitpunkt mit einander verbinden, können aber sich nicht im Raum bewegen, z, B: Ein Portal in die Zukunft würde sich genau an der selben Stelle befinden wie in der Gegenwart. Es ist nicht unbedingt ein Nachteil aber aufgrund der Natur dieses Quirks, erschafft der Benutzer unbeabsichtigt jede menge alternative Timelinies. Die Zeitportale können nicht weiter als 15 Minuten in die Vergangenheit/Zukunft gehen.
Chapter 190: Chrono Zeit.
Chapter Text
Name: Chrono Zeit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, jedes Objekte und Lebewesen in seinen Sichtfeld, um 10 Sekunden zurückspulen, vorspulen oder anhalten. Werden die Opfer zurück oder vorgespult, ändert sich entsprechend ihren Zustand und Standort, bei Zurückspulen verlieren die Opfer auch noch ihre Erinnerungen an die letzten 10 Sekunden. (Die Opfer werden sofort an die jeweiligen Standort Teleportiert) Wird die Zeit bei etwas angehalten wird es imgrunde völlig unbeweglich und unzerstörbar.
Nachteil(e): Der Benutzer muss seine Ziele sehen können. Das zurückspulen, vorspulen oder anhalten sind auf 10 Sekunden beschränkt.
Chapter 191: Gefahr Markierung.
Chapter Text
Name: Gefahr Markierung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt es seinen Benutzer, auf andere Menschen eine Markierung zu platzieren welches sich als ein Fleck manifestiert. Es hält 3 Tage an und ändert seine Farbe allmählich, je nachdem, in welcher Gefahr die Zielperson innerhalb der nächsten Stunden befindet. Grün bedeutet keine Gefahr, Gelb mögliche Körperverletzung und Rot bedeutet entweder schwere Verletzungen und den Tod.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren und die Wirkung lässt in 3 Tagen nach. Die Markierung geben keine genaueren Informationen über die Zukünftige Gefahr.
Chapter 192: Hitzeblick.
Chapter Text
Name: Hitzeblick.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, aus seinen Augen, rote Laserstrahlen zu verschießen welches die Temperatur an der getroffen stelle erhöht und das Ziel in Brand setzt.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nichts sehen während er diesen Quirk hier benutzt. Der Benutzer ist nicht immun gegen das enstehende Feuer.
Chapter 193: Kälteblick.
Chapter Text
Name: Kälteblick.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, aus seinen Augen, blaue Laserstrahlen zu verschießen welches die Temperatur an der getroffen stelle senkt und das Ziel gefriert.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nichts sehen während er diesen Quirk hier benutzt.
Chapter 194: Elektroblick.
Chapter Text
Name: Elektroblick.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, aus seinen Augen, gelbe Laserstrahlen zu verschießen welches an der getroffen stelle Elektrizität erzeugt und das Ziel schockt.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nichts sehen während er diesen Quirk hier benutzt. Der Benutzer ist auch nicht immun gegen die Elektrizität welches von diesen Quirk erzeugt wird.
Chapter 195: Säureblick.
Chapter Text
Name: Säureblick.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, aus seinen Augen, grüne Laserstrahlen zu verschießen welches an der getroffen stelle Säure erzeugt und das Ziel dadurch wegschmilzt.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nichts sehen während er diesen Quirk hier benutzt. Der Benutzer ist auch nicht immun gegen die Säure welches von diesen Quirk erzeugt wird.
Chapter 196: Biokinese.
Chapter Text
Name: Biokinese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Biologie von allen was er mit seinen Händen berührt, zu verändern und zu manipulieren.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert nur bei Biologische Materie und auch nur bei lebendiges, totes Gewebe funktioniert also nicht. Der Benutzer muss das Ziel dierekt berühren. Der Benutzer kann keine Materie erschaffen oder zerstören, sondern nur verändern. Die Veränderung treten nicht sofort ein und benötigen ein paar Minuten. Zuletzt kann der Benutzer seine eigene Biologie nicht verändern.
Chapter 197: Angstkraft.
Chapter Text
Name: Angstkraft.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk macht seinen Benutzer stärker, je mehr Angst sich in seiner Umgebung befindet. Er wird Stärker, Schneller und Wiederstandfähiger. Besitzt der Benutzer noch andere Quirks werden diese ebenfalls stärker.
Nachteil(e): Besitzt niemand in der Umgebung des Benutzers Angst, wird der Benutzer nicht gestärkt. Der Benutzer kann seine eigene Angst nicht nutzen um stärker zu werden.
Chapter 198: Kampfpräkognition.
Chapter Text
Name: Kampfpräkognition.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die nächsten Bewegungen von Lebewesen und Objekte, vorherzusagen, wobei diese vorhersagen auf Mathematik und Physik basieren.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert nur wenn der Benutzer unter adrenalin steht. Objekte und Lebewesen außerhalb der Wahrnehmung des Benutzers, können nicht vorhergesagt werden.
Chapter 199: Mook Maker.
Chapter Text
Name: Mook Maker.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, zwei spezielle Säcke aus seinen Händen zu erzeugen. Die Roten können Lebendige Materie in eine art Brei verwandeln und dann in Orangen Säcke Teleportieren. Der Benutzer kann das "Brei" in den Orangen Sack verändern und daraus ein Monster erschaffen. Diese Monster besitzen eigene Gedanken und Kräfte und können sich fortpflanzen. Der Benutzer ist sich ständig über den Standort und den Zustand seiner Kreaturen bewusst.
Nachteil(e): Der Benutzer muss zuerst lebendige Materie in den roten Sack hinein bekommen. Die erschaffenen Monster besitzen eine Lebensdauer von 3 bis 4 Jahren. Die erschaffenen Monster sind zwar gegenüber den Benutzer Loyal aber sie besitzten ein freien Willen und können ihn dadurch verraten.
Chapter 200: Pfad zum Sieg.
Chapter Text
Name: Pfad zum Sieg.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk zeigt seinen Benutzer, alle notwendigen Schritte an um eine bestimmte Aufgabe/Ziel zu erreichen und lässt seinen Benutzer diese Perfekt ausführen. Ist der Benutzer in Lebensgefahr, aktiviert sich dieser Quirk automatisch um das Leben seines Benutzers zu retten.
Nachteil(e): Dieser Quirk gibt seinen Benutzer keinelei Kontext. Dieser Quirk wählt immer automatisch den einfachsten Weg, womit der Benutzer oft zusätzliche sekundäre Ziele hinzufügen muss, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Ähnliche Quirks wie diese hier, können möglicherweise nicht Vorhergesagt werden.
Chapter 201: Remix-Kopie.
Chapter Text
Name: Remix-Kopie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, erhält automatisch einen zusätzlichen Quirk wenn er in der nähe von jemand anderen mit einen Quirk ist (Hat die Person mehere Quirks, bekommt der Benutzer die gleichen Anzahl). Die zusätzliche Quirks sind Thematisch gegenteile gegen den Quirk, durch welches sie entstanden sind.
Nachteil(e): Die zusätzlichen Quirks sind nur Temporär und verschwinden nach einer Weile. Der Benutzer hat keine Kontrolle darüber welchen Quirk er bekommt und der Erhalt von zu viele Quirks gleichzeitig kann zu schweren Kopfschmerzen führen.
Chapter 202: Stille.
Chapter Text
Name: Stille.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sämtliche Geräusche innerhalb eines Radius von 15 Metern um ihn herum vollständig zu neutralisieren.
Nachteil(e): Auch der Benutzer ist davon betroffen und kann nichts hören.
Chapter 203: Vibration-Schwächung.
Chapter Text
Name: Vibration-Schwächung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sämtliche Vibrationen innerhalb eines Radius von 8 Metern um ihn herum, zu Dämpfen. Dadurch werden Geräusche geschwächt und Bewegungen verlangsamt.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
Chapter 204: Schallverstärker.
Chapter Text
Name: Schallverstärker.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sämtliche Geräusche innerhalb seiner Reichweite zu verstärken. Der Benutzer kann dazunoch den Wirkungsbereich kontrollieren.
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirk beträgt 12 Metern. Der Benutzer kann die Geräusche nur begrenzt verstärken.
Chapter 205: Metallsinn.
Chapter Text
Name: Metallsinn.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, spürt passiv jegliches Metall in seiner Umgebung und kann ihren genauen Standort bestimmen, dazunoch erkennt der Benutzer sofort die Eigenschaften und Verwendungsmöglichkeiten des Metall.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert nur bei Metallische Material und sonst nichts.
Chapter 206: Energieentzug.
Chapter Text
Name: Energieentzug.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann einen Menschen in seinen Sichtfeld, die Körperliche Energie und Vitalität rauben. Dadurch wird die Zielperson schwächer und ermüdet.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann immer nur bei einen Menschen gleichzeitig benutzt werden. Dazunoch kann es nicht zum töten verwendet werden, da es vorher einfach aufhört bevor es Gefährlich wird.
Chapter 207: Lockvogel.
Chapter Text
Name: Lockvogel.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann unbeweglich Kopien seiner selbst überall in seinen Sichtfeld erstellten. Diese Kopien gelten für Quirks als Lebendig. Diese Kopien platzen wie Seifenblasen bei ein Treffer aber die Bewegungen von das, was sie getroffen hat wird vollständig gestop.
Nachteil(e): Diese Kopien können nichts tun und platzen wie Seifenblasen bei ein Treffer.
Chapter 208: Welpen.
Chapter Text
Name: Welpen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann Welpen aus den völligen Nichts in seinen Armen erschaffen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nur ganz normale Welpen erschaffen. Zusätzlich besitzt der Benutzer keine wirkliche Kontrolle über beschworenen Welpen.
Chapter 209: Entwaffnen.
Chapter Text
Name: Entwaffnen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann Waffen innerhalb seines Sichtfeld markieren. Sämtliche Leute außer der Benutzer vergessen ständig die markierte Waffen und können diesen auch nicht Wahrnehmen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann immer nur eine Waffen gleichzeitig markieren. Der Benutzer kann diesen Quirk nur gegen Dinge anwenden die auch offiziell als Waffen gelten.
Chapter 210: Emotions-frei.
Chapter Text
Name: Emotions-frei.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Solange dieser Quirk aktiviert ist kann der Benutzer keine Gefühle empfinden, stattdessen werden alle anderen in der Reichweite diese Emotionen an seiner Stelle empfinden. Empfindet der Benutzer ausreichend starke Emotionen, kann sich dieser Quirk auch dann aktivieren, wenn es von ein anderen Quirk unterdrückt wird.
Nachteil(e): Dieser Quirk deaktiviert sich sofort wenn der Benutzer Schläft oder Bewusstlos ist. Empfindet der Benutzer zu starke Emotionen, wird dieser Quirk unkontrolliert aktiviert.
Chapter 211: Verfestigung.
Chapter Text
Name: Verfestigung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann Gase und Flüssigkeiten fest macht, dies wird erreicht indem der Raum gefroren wird.
Nachteil(e): Dieser Quirk Ist gegen Feste materie wirkunslos. Der Effekt kann durch ausreichende Kraft gebrochen werden. Blockiert physische Angriffe, jedoch keine strahlungsbasierten Angriffe. Das Einfrieren von Materie, die außerhalb der Reichweite der Arme liegt, erfordert das Wachsenlassen eines Strahls oder Zweigs von einem bereits gefrorenen Bereich.
Chapter 212: Lautes Licht.
Chapter Text
Name: Lautes Licht.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Ein doppel Quirk welches seinen Benutzer, erlaubt extrem helles Licht von seinen Körper aus entweder ganz oder teilweise, zu erzeugen welches zu Blindheit führen kann. Der Benutzer kann auch extrem laute Geräusche von seinen Körper aus entweder ganz oder teilweise, erzeugen welches zu Taubheit führen kann.
Nachteil(e): Dieser Quirk ist praktisch ein Aufmerksamkeit Magnet, keine Tarnung möglich bei der Anwendung.
Chapter 213: Zucken Schild.
Chapter Text
Name: Zucken Schild.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann ein sphärischen Schild projizieren, der die Bewegung von Objekten stoppt, die ihn treffen. Verursacht heftige Zucken von Körperteilen, die ihn treffen.
Nachteil(e): Es ist möglich um den sphärischen Schild herum zu gehen. Auch der Benutzer ist von den Zuckungs Aspekt betroffen.
Chapter 214: Nutzlose Kraft.
Chapter Text
Name: Nutzlose Kraft.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer erhält von diesen Quirks, eine zufällige, nicht effektive Kraft. Wechselt zu einer anderen Kraft, wenn ein effektiver Einsatz festgestellt wird.
Nachteil(e): ... Muss wirklich etwas dazu gesagt werden?
Chapter 215: Geteiltes Kraftwissen.
Chapter Text
Name: Geteiltes Kraftwissen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Wenn der Benutzer jemanden berührt erhält er vollständiges Wissen über dessen Quirk(s). Allerdings erhält die andere Person ebenfalls vollständiges Wissen über den Quirk(s) Benutzers.
Nachteil(e): Außer für ein besseres Verständnis von Quirks, ist es nicht nützlich.
Chapter 216: Flug.
Chapter Text
Name: Flug.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, mit einer Geschwindigkeit von 120 Meilen pro Stunde zu Fliegen und das mit hohen Manövrierfähigkeit.
Nachteil(e): Da der Benutzer keinen Halt oder Bodenhaftung hat, kann der Benutzer leicht durch einen Treffer aus der Bahn geworfen werden oder herumgeschleudert. Dieser Quirk bietet zwar hohen Manövrierfähigkeiten aber bei hohen Geschwindigkeit ist es trotzdem schwierig die Richtung zu ändern.
Chapter 217: Soziale-Aura.
Chapter Text
Name: Soziale-Aura.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, eine unsichbare Aura aus zu strahlen, die in seiner Gegenwart Ehrfurcht und Bewunderung ihn gegenüber auslöst. Für diejenigen, die Grund zur Angst vor ihn haben (z. B. Seine Feinde), ist es stattdessen ein Gefühl purer Einschüchterung. Der Benutzer kann kontrollieren wie Stark, die Aura sein soll.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt keine Kontrolle über die Betroffenen. Ist der Quirk aktiviert, wird unkontrolliert jeder von der Auswirkung des Quirks getroffen.
Chapter 218: Empathische-Aura.
Chapter Text
Name: Empathische-Aura.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk sendet passiv die Gefühle seinen Benutzers, an seiner Umgebung. Dadurch erleben sämtliche Menschen und Tiere in der Reichweite, die gleichen Gefühle und Emotionen wie der Benutzer.
Nachteil(e): Der Benutzer besitzt keine Kontrolle über die Betroffenen. Dieser Quirk ist immer aktiv und lässt sich nicht abschalten. Zuletzt wird jeder unkontrolliert von der Auswirkung dieses Quirks getroffen.
Chapter 219: Exo-Kraftfeld.
Chapter Text
Name: Exo-Kraftfeld.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk gibt seinen Benutzer, ein unsichtbares Kraftfeldes, das sich einige Millimeter über seine Haut und Kleidung erstreckt. Der Benutzer kontrolliert unbewusst, ob andere Hautkontakt mit ihn haben können. Der Benutzer kann sein Kraftfeld nach Belieben zu unterdrücken. Dieses Kraftfeld regeneriert sich in 2 Sekunden nach seiner Zerstörung. Dieses Kraftfeld kann zwar durch ein ausreichend starken Angriff zerstört werden aber es zerbricht erst nach dem der Angriff vorbei ist. Zuletzt funktioniert dieses Kraftfeld so ähnlich wie ein Exo-Anzug und gewährt seinen Benutzer, übermenschliche Stärke.
Nachteil(e): Das Kraftfeld kann durch ausreichende starke Angriffe zerstört werden und benötigt mindestens 2 Sekunden um sich zu erholen und je stärker der Angriff war, umso länger dauert es, bis sich das Kraftfeld erholt. Die Übermenschliche Stärke welches dieser Quirk bietet, ist nur da, wenn das Kraftfeld auch da ist, wenn es Zerstört wird, wird der Benutzer keinen Zugriff auf diese übermenschliche Stärke haben. Das Kraftfeld kann auch durch die eigene Angriffe des Benutzers zerstört werden, wenn er mit zu hohe Kraft auf ein Wiederstandfähige Ziel schlägt.
Chapter 220: Zerstörung.
Chapter Text
Name: Zerstörung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzers, chaotische Strudel aus gekrümmter Raumzeit, als Strahlen zu verschießen, welches alles in ihren Weg zerreißen, schmelzen oder auflösen. Diese Strahlen können praktisch jede Materie oder Konstruktion zerstören und können sogar Quirks ignorieren welches ihren Benutzer gegen herkömmlich Methoden Unverwundbar macht. Der Benutzer selbst ist als sekundäre Fähigkeit, immun.
Nachteil(e): Die Schüsse dieses Quirks, erzeugen einen enormen Rückstoß, welches den Benutzer bei jedem Einsatz nach hinten schleudert.
Chapter 221: Äthertrinker.
Chapter Text
Name: Äthertrinker.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer mit diesen Quirk, kann andere die er dierekt berühren, Kraft und Leben entziehen um sich selbst zu stärken. Das Ziel wird vorübergehend geschwächt und erschöpft und seine Lebensdauer wird dauerhaft verkürzt während der Benutzer vorübergehend gestärkt, er wird geheilt und seine Lebensdauer wird dauerhaft erhöht.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt dierekten Hautkontakt, um diesen Quirk nutzen zu können. Es kann keine Narben, Verätzte Wunden oder verlorene Gliedmaßen heilen.
Chapter 222: Kraftfeld-Telekinese.
Chapter Text
Name: Kraftfeld-Telekinese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer kann mit diesen Quirk, Objekte und Menschen aus großer Entfernung mit seinen Gedanken zu bewegen. Diese Telekinese manifestiert sich als fraktale Muster in der Luft, und obwohl der Benutzer eigentlich nur anorganische Objekte bewegen kann, kann der Benutzer, Menschen an ihre Kleidung packen.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nur Anorganische Materie beeinflussen, jegliche Organische Materie geht einfach durch den Griff der Telekinese als würde es nicht existieren.
(Diese fraktale Muster sehen aus wie ein Kraftfeld, daher auch der Name.)
Chapter 223: Kalter Blitz.
Chapter Text
Name: Kalter Blitz.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, eine einzigartigen Hybridphänomen zu erzeugen und zu kontrollieren, den sogenannten Kalter Blitz. Eine Verschmelzung von Blitz und Eis zu einem Zustand, der mit ätherischer Kälte Schockt. Dieser Blitz tut das Fleisch seines Ziel gleichzeitig, reißen, verbrennen und gefrieren.
Nachteil(e): Auch wenn der Benutzer als sekundäre Fähigkeit eine hohe Resistenz gegen Eis, Kalte und Elektrizität hat, kann zu Übermäßigen gebrauch dazu führen, dass der Benutzer selber unter den Auswirkungen leidet.
Chapter 224: Licht-Konvertierung.
Chapter Text
Name: Licht-Konvertierung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, Objekte und Lebewesen die er mit seiner Haut dierekt berührt, in eine geisterhafte "holografische" Form, die teilweise durchscheinend ist und sanft leuchtet. In dieser Form interagieren die Objekte und Lebewesen nicht mit den Benutzer, andere Objekte und Lebewesen werden aber bei Kontakt stark abgestoßen. Lebewesen können sich zwar immer noch bewegen aber können sich aber wegen der fehlenden Haftung nicht wegbewegen. Werden die Ziele wieder fest während sie sich mit etwas Überschneidung, werden die Ziele mit großer Kraft abgestoßen.
Nachteil(e): Sobald die Haut des Benutzers, das Ziel nicht mehr berührt wird die Wirkung sofort aufgehoben. Betrifft nur ganze Objekte und nicht Teile davon. Die Ziele können nichts beeinflussen was größer ist, als ein durchschnittlichen Menschen.
Chapter 225: Wandklettlern.
Chapter Text
Name: Wandklettlern.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, an Wänden und sogar an die Decke zu stehen und zu laufen. Allgemein funktioniert es auf jede Oberfläche.
Nachteil(e): Mit Ausnahme der Tatsache, das der Benutzer jede Oberfläche so behandeln kann als wäre es der Boden, muss der Benutzer alle anderen Physikalische Gesetze folgen.
Chapter 226: Präzise Modifikation.
Chapter Text
Name: Präzise Modifikation.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk gewährt seinen Benutzer, vollständigen Verständnis von Materie und die Möglichkeit, die besagter Materie zu Modifizieren oder doese in etwas völlig anderes zu Verarbeiten.
Nachteil(e): Es dauert ein paar Minuten bis der Benutzer, Materie in etwas anderes Verwandeln kann.
Chapter 227: Machtteilung.
Chapter Text
Name: Machtteilung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk ermöglicht es seinen Benutzer, eine oder mehrere eine Kopie von den Quirk einer anderen Person zu geben.
Nachteil(e): Mit jede weitere Kopie wird sowohl der Originaler Quirk als auch dessen Quirk schwächer. Wird der Benutzer bewusstlos, wird die Wirkung dieses Quirks automatisch aufgehoben.
Chapter 228: Umgekehrten Doppler-Feld.
Chapter Text
Name: Umgekehrten Doppler-Feld.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Frequenz und Intensität von Licht, das sich auf den ihn zubewegt reduzieren und das innerhalb eines Radius von etwa 37 Metern. Licht, das sich von den Benutzer wegbewegt, wird entsprechend verstärkt. Das Ausmaß der Verringerung bzw. Verstärkung ist proportional zum Winkel zwischen der Richtung des Lichts und der Richtung zum Benutzers. Licht und Laser können nicht von Quirks manipulieren werden solange die besagten Licht und Laser sich in der Reichweite befinden. Besitzten diese Laser oder Licht ein besonderen Effekt, wird dieser Effekt aufgehoben, solange es sich in der Reichweite befindet.
Nachteil(e): Dieser Quirk funktioniert nur bei Licht und Laser und bei sonst nichts.
Chapter 229: Intuitive Wahrnehmung.
Chapter Text
Name: Intuitive Wahrnehmung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk Analysiert alles, was der Benutzer sieht und lässt den Benutzer das Ziel sofort verstehen. Dadurch kann der Benutzer, Fertigkeiten, die er gesehen hat, sofort Verstehen und kann sie selber anwenden.
Nachteil(e): Der Benutzer muss das Ziel auch sehen können. Der Benutzer kann zwar gesehende Fertigkeiten kopieren aber er muss Körperliche in der Lage sein, diese auszuführen.
Chapter 230: Windflüstern.
Chapter Text
Name: Windflüstern.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, immer hören wenn jemand anderes über ihn spricht, egal wo auf der Welt sich diese Person befindet.
Nachteil(e): Dieser Quirk reagiert nur, wenn Leute über den Benutzer reden. Schreiben und andere Methoden dagegen, lösen diesen Quirk nicht aus.
Chapter 231: Realitätssturm.
Chapter Text
Name: Realitätssturm.
Typ: Transformationsklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann sich der Benutzer, in einen Raum-Zeit-Sturm verwandeln, dessen durchmesser 8 Kilometern beträgt. Der Benutzer kann jegliche Matiere welches sich in seinen Sturm-Körper befindet, verändern. Der Benutzer kann auch die Gesetze der Physik in seinen Sturm-Körper ändern. Als Sturm kann der Benutzer eine Entfernung von 320 Kilometern pro Stunde zurücklegen. Innerhalb des Sturms gibt es ein paar kleine, Fliegende Fleischstücke welches den Wahren Körper des Benutzers darstellen, solange einer überlebt, werden sich alle anderen sich mit der Zeit Regenerieren. Zusätzlich kann der Benutzer Gehirnwellen spüren und diese ausfindig machen.
Nachteil(e): Besitzt der Gegner ein besonders Gehirn, kann der Benutzer dessen Gehirnwellen möglicherweise nicht finden. Es braucht ein paar Sekunden bis die Veränderung eintritt und wenn der Körper des Ziels verändert, wird dieser Effekt zurück gesetzt, womit Ziele die über Transformations Quirks verfügen praktisch immun sind. Innerhalb des Sturms gibt es ein paar kleine, Fliegende Fleischstücke welches den Wahren Körper des Benutzers darstellen, wenn sie alle zerstört werden, stirbt der Benutzer.
Chapter 232: Mehere Selbst.
Chapter Text
Name: Mehere Selbst.
Typ: Mutationsklasse.
Beschreibung: Dank dieses Quirks, besitzt der Benutzer mehere Körper, 4 um genau zu sein. Auch wenn der Benutzer mehere Körper hat, gibt es nur ein Bewusstsein welches sie alle steuert und somit ein Schwarmbewusst sein bildet. Solange einer seiner Körpern überlebt, überlebt der Benutzer insgesamt. Getötete Körper regenerieren sich mit der Zeit, solange ein andere Körper noch lebt und ist ein Körper vollständig zerstört, bildet sie sich aus ein noch lebenden Körper neu.
Nachteil(e): Werden alle Körper des Benutzers zerstört, stirbt er. Die Regeneration benötigt sehr viel Zeit.
Chapter 233: Multiple Kopie.
Chapter Text
Name: Multiple Kopie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, die Quirks von den Menschen die er dierekt berührt, für die nächsten 9 Stunden kopieren. Der Benutzer kann die Quirks bis zu 6 Menschen gleichzeitig kopieren und diese nutzen.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren. Die Kopierten Quirks besitzten nur ein Drittel ihrer ursprüngliche Stärke. Der Benutzer kann nur die Quirks von bis zu 6 Menschen gleichzeitig kopieren und nicht mehr. Ist der Speicher voll, muss er warten bis Platz frei wird und wieder neu kopieren kann.
Chapter 234: Gefahr Elektrizität.
Chapter Text
Name: Gefahr Elektrizität.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, seinen Körper mit Elektrizität umhüllen, welches seinen Kraft und Geschwindigkeit bei der Nutzung steigert. Diese Elektrizität benachrichtigen den Benutzer, wenn er in seine toten Winkel Angriffen wird. Ebenfalls funktionieren es als Detektor für die Anwesenheit von anderen Menschen und sagt ihn die ungefähr Richtung und Entfernung.
Nachteil(e): Der Benutzer muss seinen Körper mit Elektrizität umhüllen, um auf all die Vorteile seines Quirks zugreifen zu können. Die Maximale Reichweite für die Gefahren Meldung und Anwesenheit Detektor dieses Quirks beträgt 5 Metern.
Chapter 235: Antibiotisches Blut.
Chapter Text
Name: Antibiotisches Blut.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit diesen Quirk kann der Benutzer, jede Krankheit von einer Person heilen, wenn diese Person, das Blut des Benutzers konsumiert. Bei sich selbst muss der Benutzer es einfach nur aktivieren.
Nachteil(e): Das Blut des Benutzer kann nur Krankheiten heilen und sonst nichts.
Chapter 236: Aufmerksamkeitssteigerung.
Chapter Text
Name: Aufmerksamkeitssteigerung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Je mehr der Benutzer dieses Quirks, Aufmerksamkeit (die Anzahl an Leuten und wie sehr sie sich auf ihn konzentrieren) erhält umso stärker wird er. Besitzt der Benutzer noch andere Quirks werden diese ebenfalls verstärkt.
Nachteil(e): Erhält der Benutzer keine Aufmerksamkeit von anderen, erhält er keine zusätzliche Kraft. Sobald die Leute ihn keine Aufmerksamkeit geben, verliert er die gewonnene Kraft.
Chapter 237: Ballonschadenübertragung.
Chapter Text
Name: Ballonschadenübertragung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Wenn der Benutzer dieses Quirks, tödlichen Schaden erleidet, wird der gesamte erlittene Schaden automatisch auf ein Ballon übertragen, welches mit ihn in kontakt befindet.
Nachteil(e): Berührt der Benutzer keine Ballons, kann er den erlittenen Schaden nicht übertragen. Da Ballons empfindlich sind, platzen sie sofort.
Chapter 238: Blutsinn.
Chapter Text
Name: Blutsinn.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Der Benutzer dieses Quirks, kann jegliches Blut in einen Radius von 10 Metern spüren und kann ihre genaue Blutgruppe bestimmen. Zusätzlich kann der Benutzer auch Blutkrankheiten erkennen und identifizieren.
Nachteil(e): Dieser Quirk lässt sich nicht abschalten aber sonst macht es keine Probleme.
Chapter 239: Schadensreduzierung.
Chapter Text
Name: Schadensreduzierung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks reduziert automatisch sämtlichen Schaden welches der Benutzer erleidet, um den Faktor 100. Dadurch erleidet der Benutzer nur ein Hundertstel von den ursprünglichen Schaden.
Nachteil(e): Dieser Quirk reduziert den Schaden nur und hebt ihn nicht völlig auf, womit der Benutzer trotzdem verletzt wird.
Chapter 240: Schadenssteigerung.
Chapter Text
Name: Schadenssteigerung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks steigert automatisch sämtlichen Schaden welches der Benutzer anrichtet, um den Faktor 100. Dadurch verursacht der Benutzer hundertmal mehr Schaden als ursprünglichen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann diesen Quirk nicht ohne Hilfe von außen abschalten und das kann Probleme verursachen.
Chapter 241: Fertigkeits Kopie.
Chapter Text
Name: Fertigkeits Kopie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, die Fertigkeiten, Talente und Wissen von anderen dauerhaft zu kopieren, indem der Benutzer die Zielperson dierekt berührt.
Nachteil(e): Der Benutzer kann diesen Quirk kann nur Fertigkeiten, Talente und Wissen kopieren und keine Quirks. Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren.
Chapter 242: Intuitive Empathie.
Chapter Text
Name: Intuitive Empathie.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, die Emotionen, Gefühle, Motive und Absichten von den Menschen um ihn herum, zu spüren und diese intuitive zu verstehen. Der Benutzer weiß auch intuitiv was er sagen soll, um die Person vor ihn zu überzeugen und manipulieren.
Nachteil(e): Der Benutzer kann diesen Quirk hat eine maximale Reichweite von ca 7 bis 8 Metern in Radius.
Chapter 243: Beschleunigte Entwicklungsrate.
Chapter Text
Name: Beschleunigte Entwicklungsrate.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, Fertigkeiten mit enome Geschwindigkeit zu erlernen und diese weiter zu entwickeln. Dies geht so schnell, das der Benutzer seine Kampffähigkeiten mitten im Kampf verbessert und Anpasst.
Nachteil(e): Der Benutzer ist auf das beschränkt, was der menschliche Körper des Benutzers von Natur aus leisten kann und nicht mehr.
Chapter 244: Verstärkte Entomokinese.
Chapter Text
Name: Verstärkte Entomokinese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, sämtliche Insekten in seiner Reichweite zu kontrollieren. Der Benutzer kann seinen Insekten auch kopien von sämtliche Quirks in seine Reichweite zu verleihen. Dieser Quirk verleiht seinen Benutzer auch unermessliche Multitasking Fähigkeiten. Die Reichweite dieses Quirks erhöht sich wenn der Benutzer starke Emotionen empfindet und je stärker die Emotion ist, umso größer wird die Verstärkung.
Nachteil(e): Die Maximale Reichweite dieses Quirks beträgt normalerweise 2 bis 3 Hauserblocks, bevor es gesteigert wird. Der Benutzer kann keine Quirks kopieren, die sich außerhalb dieser Reichweite befinden. Der Benutzer kann die Kopierten Quirks nicht selber nutzen, nur seine Insekten können das.
Chapter 245: Planner.
Chapter Text
Name: Planner.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, für Probleme und Konflikte, sowohl zukünftige Lösungen vorhersagen als auch die Vergangene Ursachen für diese Probleme aufzudecken.
Nachteil(e): Die Probleme müssen lösbar sein. Die Lösungen können manchmal extrem kompliziert sein.
Chapter 246: Geringe Biokinese.
Chapter Text
Name: Geringe Biokinese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, die Zellen von etwas Biologisches welches er dierekt berührt zu verschieben. Ebenfalls kann er Verbindungen zwischen den Zellen herstellen oder auflösen. Dadurch wäre es möglich, abgetrennte Körperteile wieder zu befestigen.
Nachteil(e): Dieser Quirk arbeitet langsam und benötigt daher eine Menge Zeit um Körperteile zu befestigen. Es kann Zellen nicht verbessern, verändern oder modifizieren. Der Benutzer muss das Ziel dierekt berühren.
Chapter 247: Parallelverarbeitung.
Chapter Text
Name: Parallelverarbeitung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks gibt seinen Benutzer die Möglichkeit, über mehere Hunderte verschiedener Dinge gleichzeitig nachdenken. Er kann sich alle möglichen Ergebnisse vorstellen. Alle Denkprozesse können miteinander interagieren und sich exponentiell ausdehnen, wodurch Szenario für Szenario alle möglichen Züge und Gegenzüge simuliert werden. Da sich jeder Denkprozess auf eine einzelne Sache konzentrieren und dann mit allen anderen Denkprozessen interagieren konnte, war es unmöglich, den Benutzer zu überraschen, solange er alle Variablen kannte.
Nachteil(e): Kennt der Benutzer nicht alle Variablen, kann er überrascht werden. Dieser Quirk gibt ihn kein Wissen, daher muss der Benutzer mit der Grundlage seines eigenen Wissen arbeiten.
Chapter 248: Korrosion.
Chapter Text
Name: Korrosion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, jegliches Metall in seiner Nähe mit rasende Geschwindigkeit rosten und zerfallen zu lassen. Je Näher umso stärker wird die Wirkung.
Nachteil(e): Je größer die Entfernung umso schwächer wird die Wirkung. Alles Metall in der nähe ist davon betroffen, nicht nur feindliches. Das Metall zerfällt nicht sofort, es benötigt ein wenig Zeit. Die Maximale Reichweite beträgt 10 Metern. Metall welches Resistenz gegen Rost ist, ist auch gegen diesen Quirk hier Resistenz.
Chapter 249: Projektilblut.
Chapter Text
Name: Projektilblut.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, sein eigenes Blut als Munition für ferangriff zu verwenden, in form von schneidende Blutstrahlen. Verwendung ihres Blutes als . Dabei wird das Blut verdichtet und gehärtet. Als sekundäre Fähigkeit, regeneriert sich bei den Benutzer sein Blut deutlich schneller als normal.
Nachteil(e): Zu großer Blutverlust kann den Benutzern Schwächen oder ihn sogar töten. Das Blut des Benutzers regeneriert sich zwar aber das benötigt Zeit.
Chapter 250: Feuerblut.
Chapter Text
Name: Feuerblut.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirks erlaubt seinen Benutzer, mit einem mentalen Befehl sein eigenes Blut in Brand zu setzen solange es außerhalb seines eigenen Körpers ist.
Nachteil(e): Der Benutzer muss entweder vorher Bluten oder Blutbeuteln mit sein eigenes Blut vorbereiten, damit es funktioniert. Das Feuer hat keine besondere Eigenschaft und kann wie jedes anderes gelöscht werden. Ein zu hoher Blutverlust kann den Benutzer Schwächen oder sogar töten.
Chapter 251: Glück.
Chapter Text
Name: Glück.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk manipuliert passiv wahrscheinlichkeit zum Vorteil des Benutzers und zum Nachteil der Feinde des Benutzers.
Nachteil(e): Der Benutzer hat keine Kontrolle über diesen Quirk. Ebenfalls ist der Quirk auf das beschränkt, was die Umgebung zu Verfügung hat.
Chapter 252: Kinetischer Booster.
Chapter Text
Name: Kinetischer Booster.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Kinetische Energie die er auf Objekte und Lebewesen überträgt, um den Faktor 10 zu verstärken.
Nachteil(e): Es macht den Benutzer nicht dierekt stärker oder haltbarer.
Chapter 253: Marathon.
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Name: Marathon.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, in zehn Sekunden eine Laufgeschwindigkeit von achtzig Kilometern pro Stunde erreichen.
Nachteil(e): Der Benutzer benötigt zehn Sekunden um die maximale Laufgeschwindigkeit zu erreichen. Dieser Quirk kann den Benutzer nicht noch schneller machen, zumindest nicht allein.
Chapter 254: Festgelegte Temperatur.
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Name: Festgelegte Temperatur.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Temperatur von alles um ihn herum auf 30 Grad Celsius zu Kühlen/Erhitzen. Eis schmilzt sofort und Feuer wird sofort gelöscht.
Nachteil(e): Die Reichweite dieses Quirks beträgt 2 bis 3 Häuserblöcke. Es beeinflusst nicht das innere von Lebewesen.
Chapter 255: Abrufen.
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Name: Abrufen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, alles zu lernen, was mit dem Körper einer Person seit ihrer Geburt passiert ist, indem er die Zielperson berührt. Es funktioniert auch durch Kleidung.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson berühren. Der Benutzer kann nur das lernen, was sein Körper auch lernen kann.
Chapter 256: Biokinetischen Insekten Herr.
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Name: Biokinetischen Insekten Herr.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, sämtliche Insekten in einen Radius von 3 bis 4 Häuserblöcke kontrollieren. Der Benutzer besitzt die unbegrenzte Fähigkeit, sich gleichzeitig auf mehrere Insekten zu konzentrieren und sie durch komplexe Aufgaben zu führen. Sämtliche Insekten werden unter der Kontrolle des Benutzers ermächtigt und können Biokinese anwenden: Sie können die Biologie von allen was sie berühren, verändern und manipulieren.
Nachteil(e): Insekten außerhalb der Reichweite können nicht kontrolliert werden. Die Insekten besitzen immernoch ihre Schwächen. Die Insekten können nur Biologische Materie manipulieren und auch nur bei lebendiges. Totes Gewebe funktioniert also nicht. Die Insekten müssen das Ziel dierekt berühren. Die Insekten können keine Materie erschaffen oder zerstören, sondern nur verändern. Die Veränderung treten nicht sofort ein und benötigen ein paar Minuten.
Chapter 257: Hellseher.
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Name: Hellseher.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer,
alles in einem Umkreis von 40 Metern, 40 Sekunden in die Vergangenheit und 10 Sekunden in die Zukunft sehen. Sie hilft den Benutzer jedoch, den Überblick zu behalten und in Kampfsituationen Angriffen auszuweichen.
Nachteil(e): Diese Vision ist etwas abstrakt, da der Benutzer weder Mimik lesen noch bestimmte Worte hören kann. Die Reichweite dieses Quirks ist begrenzt.
Chapter 258: Multi-Laserstrahl.
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Name: Multi-Laserstrahl.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, einen Laserstrahl aus seinen Händen zu verschießen. Diese Laser tun das Ziel gleichzeitig Verbrennen, Einfrieren, Schocken und Schmelzen.
Nachteil(e): Dieser Quirks verbraucht jedes mal sehr viel Ausdauer von seinen Benutzer und das bei jede Anwendung.
Chapter 259: Unendlichkeit.
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Name: Unendlichkeit.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Quirks von jeden zu Stehlen, indem der Benutzer eine DNA-probe von der Zielperson konsumiert. Der Benutzer kann auch beliebig viele Kopien von den Quirks machen und löschen, die er gestohlen hat. Die Anzahl an Quirks die der Benutzer haben kann, hängt von seiner Körperliche Gesundheit und Stärke ab.
Nachteil(e): Die Anzahl an Quirks die der Benutzer haben kann, ist begrenzt. Der Benutzer kann keine Mutation durch die gestohlenen Quirks erhalten. Der Benutzer ist von den Nachteilen der gestohlenen Quirks betroffen. Der Benutzer wird nicht automatisch zum Experten der Quirks. Der Benutzer muss eine DNA-probe von der Zielperson konsumieren.
Chapter 260: Mut.
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Name: Mut.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk sorgt dafür dass der Benutzer, nicht von seiner Angst, Panik, Sorge, Nervosität oder Unsicherheit beeinflusst wird.
Nachteil(e): Es gibt keine andere Körperliche oder Geistige Verbesserungen.
Chapter 261: Narbenversiegelung.
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Name: Narbenversiegelung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die offene Wunden einer Person, entweder von sich selbst oder andere, zu heilen und diese als Narben zu versiegel.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nur offene Wunden heilen und es wird immer Narben hinterlassen.
Chapter 262: Objektanziehung.
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Name: Objektanziehung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, jedes Objekt, egal wie es auch groß, zu sich heranziehen, der Benutzer kann sogar Atome anziehen.
Nachteil(e): Der Benutzer kann Objekte nur Anziehen und nicht abstoßen oder anders bewegen. Der Benutzer kann immer nur ein Objekt gleichzeitig Anziehen.
Chapter 263: Genesung.
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Name: Genesung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, den natürlichen Heilungsprozess einer Person um 75 % zu beschleunigen. Die Wirkung hält 1 Woche an.
Nachteil(e): Dieser Quirk verstärkt nicht die natürlichen Heilungsprozess. Es dauert immernoch lange bis die Wunden heilen.
Chapter 264: Knochenheilung.
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Name: Knochenheilung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, Knochen zu regenerieren entweder seine eigenen Knochen oder die von anderen.
Nachteil(e): Dieser Quirk kann nur Knochen heilen und nichts anderes.
Chapter 265: Gedankenlese.
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Name: Gedankenlese.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die inneren Gedanken von nahegelegte Menschen zu hören.
Nachteil(e): Es ist empfehlenswert immer nur die Gedanken von einer Person gleichzeitig zu lesen, wenn der Benutzer die Gedanken von meheren Menschen liest, wird er durcheinander kommen. Die Reichweite dieses Quirks beträgt 3 Metern. Denkt die Zielperson zu schnell, kommt der Benutzer vielleicht nicht hinterher.
Chapter 266: Unempfindlicher Schild.
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Name: Unempfindlicher Schild.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, einen unzerbrechlichen Energieschild um sich herum erzeugen, den er ausdehnen kann und der nur das durchlässt, was er auch will.
Nachteil(e): Der Maximale Reichweite welches seines Energieschild erreichen kann, beträgt 15 Metern.
Chapter 267: Zell-Upgrade.
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Name: Zell-Upgrade.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Zellstruktur einer Person welches von den Benutzer berührt wird, zu verstärken und dauerhaft zu verbessern.
Nachteil(e): Der Benutzer muss die Zielperson dierekt berühren. Der Benutzer kann sich nicht sich selbst verbessern.
Chapter 268: Körperbrenner.
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Name: Körperbrenner.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seinen Körper auf extrem hohe Temperaturen zu erhitzen, dabei wird aus dem Körper des Benutzers Dampf aus treten. Der Benutzer ist zu 75 % immun gegen die Auswirkungen seines Quirks.
Nachteil(e): Der Benutzer ist immernoch zu 25 % von den Auswirkungen des Quirks betroffen, sodass er seine Temperatur nicht unendlich steigern kann.
Chapter 269: Untermenschlich.
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Name: Untermenschlich.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die physischen Fähigkeiten aller Menschen in einen Radius von 100 Metern um den Benutzer herum, um 75 % zu neutralisiert, wodurch ihre körperliche Stärke, Belastbarkeit und Geschwindigkeit auf ein Viertel reduzieren wird.
Nachteil(e): Die Gegner besitzen immernoch 25 % von ihren Körperlichen Fähigkeiten, ist der Gegner viel zu stark, können sie den Benutzer immernoch fertig machen. Dieser Quirk ist auf Menschen beschränkt, alles andere ist immun. Dieser Quirk kann nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
Chapter 270: Elektrische Aufladung.
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Name: Elektrische Aufladung
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Mit dieser Quirk lädt sich der Körper des Benutzers auf, wenn er sich bewegt. Je mehr er sich bewegt, desto mehr lädt sich sein Körper auf und erzeugt gleichzeitig ein elektrisches Feld um ihn herum, das ihn stärker und schneller macht. Er kann die aufgebaute Energie auch in einem elektrischen Blitz entladen.
Nachteil(e): Der Benutzer muss sich zuerst bewegen, um die Energie zu erzeugen. Das Elektrische Feld bietet keinen Schutz. Die aufgebaute Energie entlädt sich mit der Zeit, wenn er sich nicht bewegt. Die elektrischen Blitze verbrauchen viel von der gespeicherten Energie.
Chapter 271: Apport.
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Name: Apport.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, jeden Gegenstand, den er innerhalb der letzten 24 Stunden zuvor berührt hat, in seinen Hände zu teleportieren.
Nachteil(e): Er muss den Gegenstand zuvor berührt haben und das innerhalb der letzten 24 Stunden. Er kann nur Gegenstand und keine Lebewesen in seinen Hände zu teleportieren.
Chapter 272: Emotionale Stärke.
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Name: Emotionale Stärke.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, seine Körperliche Stärke zu steigern, diese Steigerung basiert auf seine aktuelle Emotionale intensität, je stärker seine Emotionen umso stärker ist die Steigerung.
Nachteil(e): Die Steigerung der körperliche Stärke basiert auf seine aktuelle Emotionale intensität, je schwächer seine Emotionen sind umso schwächer ist die Steigerung.
Chapter 273: Tierflüstern.
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Name: Tierflüstern.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, mit Tieren zu reden und diese um gefälligkeiten oder um Informationen zu bitten.
Nachteil(e): Der Benutzer kontrolliert die Tiere nicht und daher müssen sie auch nichts tun, um was der Benutzer sie bittet. Die Tiere können den Benutzer anlügen oder sich irren.
Chapter 274: Elektroortung.
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Name: Elektroortung.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, den Standort jeder beliebigen Elektrizitätsquelle, ob biologisch oder künstlich, zu erkennen. Kann die verschiedenen Arten leicht unterscheiden und auch das Bewusstsein jeder biologischen Quelle wahrnehmen.
Nachteil(e): Dieser Quirk hat eine maximale Reichweite von 2 bis 3 Häuserblöcker.
Chapter 275: Insektenbombe.
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Name: Insektenbombe.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, jedes Insekten in Radius von 4 bis 5 Häuserblöcke kontrollieren. Die Kontrollierten Insekten leuchten cyanblau. Der Benutzer kann seine kontrollierten Insekten explodieren lassen. Einer Explodiert mit genug Kraft um Gliedmaßen absprengen. Wenn mehr als ein von diesen Insekten auf ein Ziel ist, addiert sich die Explosionskraft nicht. Sie steigt exponentiell an. Zwei Käfer explodieren wie vier. Drei Käfer explodieren wie neun.
Nachteil(e): Der Benutzer ist nicht immun gegen die Explosionen. Die Insekten explodieren automatisch wenn sie in seiner Reichweite getötet werden.
Chapter 276: Superexplosion.
Chapter Text
Name: Superexplosion.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, überall von seinem Körper gigantische Explosionen auslösen und sogar winzige Explosionen in der Haut anderer entfesseln, wenn er diese Person mit fünf Fingern direkt berührt.
Nachteil(e): Der Körper des Benutzers wird von den Explosionen stark belastet. Der Benutzer kann durch die ständigen Explosionen taub werden.
Chapter 277: Wiederholungs Aufbau.
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Name: Wiederholungs Aufbau.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk steigert exponentiell die Wirkung und Kraft von jede Aktion des Benutzer und zwar jedes mal wenn er sie wiederholt.
Nachteil(e): Dieser Steigerung lässt langsam mit der Zeit nach. Dieser Quirk lässt sich nicht abschalten.
Chapter 278: Zeitloses Gedankenlesen.
Chapter Text
Name: Zeitloses Gedankenlesen.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk erlaubt seinen Benutzer, die Gedanken von nahegelegten Menschen zu lesen, allerdings nicht nur die Aktuellen Gedanken aus der Gegenwart, sondern auch noch die aus der Vergangenheit und Zukunft.
Nachteil(e): Der Benutzer kann nur die Gedanken von Menschen aus einer entfernung von 2 bis 3 Metern, lesen.
Chapter 279: Stärke +1.
Chapter Text
Name: Stärke +1.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk addiert die Körperliche Stärke und Belastbarkeit von allen Menschen innerhalb der Reichweite (Radius 120 Metern) des Benutzers zu der Körperliche Stärke und Belastbarkeit des Benutzers.
Nachteil(e): Alle anderen Körperlichen Werte wie Geschwindigkeit, Ausdauer, Heilungsfaktor, Durchhaltevermögen und Geschicklichkeit werden nicht hinzu addiert.
Chapter 280: Photon Fäden.
Chapter Text
Name: Photon Fäden.
Typ: Senderklasse.
Beschreibung: Dieser Quirk ermöglicht seinen Benutzers, unzerstörbare Fäden aus Licht erzeugen und kontrollieren. Der Benutzer kann seine Wunden mit seinen Licht Fäden zu nähen. Der Benutzer kann auch mit diesen Fäden auch extrem Leistungsstarke Waffen herstellen wie Panzerhandschuhe, Bögen, Pfeile, Schild uzw.
Nachteil(e): Verliert der Benutzer die Konzentration, verschwinden die Licht Fäden kurz darauf.
